• 2019-011
실감경제의 부상과 파급효과
날짜2019.10.08
조회수11904
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요약문 상세
    • AR등 실감기술의 발전으로 시공간 측면에서 경험영역이 확장되면서 실감경제(Immersive Economy)가 부상 중이다. 실감경제는 실감기술을 적용하여 산업, 사회, 문화적 가치를 창출하는 경제를 의미한다. 실감기술은 현실중심의 3차원 경험을 지원하여 사용자들은 정보를 보다 쉽고, 빠르게 습득 가능하다. 실감기술은 여러 산업에 영향을 미쳐 혁신을 유발하는 범용기술(General Purpose Technology)로 사회·경제적 파급효과가 매우 크다.
    • 실감기술이 다양한 산업분야에서 활용되면서 혁신사례가 등장하고 있다. 제조혁신 측면에서 BMW는 생산 시스템에 실감기술을 도입해 생산 공정을 효율화 중이다. 록히드마틴은 AR을 사용하여 우주선 제조 시 Drilling 과정이 8시간에서 45분으로 단축, Panel 삽입과정은 6주에서 2주로 단축되었다. 서비스 혁신 측면에서도 실감기술은 다양하게 활용되고 있다. 수술, 심리 재활치료 등 의료 영역에서도 실감기술이 활용되고 있으며, 금융에서는 실감기술을 활용하여 가상지점 운영, 쇼핑, 결제 등을 통해 서비스를 혁신하고 있다. 또한, 공공분야에서도 실감기술은 국방, 경찰, 재난교육 등 다양한 영역에 활용되면서 사회혁신을 주도하고 있다.
    • 산업연관 분석결과, 실감기술은 2023년 생산 9.9~11.8조원, 부가가치 3.9~4.2조원, 고용 4.7~5.2만 명의 경제적 효과를 창출할 것으로 전망된다. 실감기술 관련 HW·SW·콘텐츠 분야 모두 파급효과는 커질 전망이며, 특히, SW·콘텐츠 분야의 파급효과에 주목할 필요가 있다.
    • 실감경제의 부상으로 산업과 사회혁신이 가속화될 전망이며 기업과 정부는 이에 대한 대응방안 모색이 필요하다. 기업은 제품·서비스 차별화, 비용절감 등 다양한 측면에서 실감기술 활용방안을 모색해야 한다. 또한, 실감산업 정책 수요에 적합한 정책조합(Policy Mix)과 공급이 필요하다.
  • Executive Summary
    • Immersive Economy is emerging and the development of immersive technologies, such as AR, is expanding the experience area in terms of time and space, Immersive economy refers to an economy that generates industrial, social and cultural values by applying immersive technologies. Immersive technology supports reality-oriented 3D experience, so users can learn information more easily and quickly. Immersive technology is a general purpose technology that influences various industries and induces innovation.
    • Immersive technologies are used in various industries. In terms of manufacturing innovation, BMW is realizing the production process by introducing immersive technology into the production system. Lockheed Martin used the AR to shorten the drilling process from 8 to 45 minutes in space ship manufacturing, while the panel insertion process was shortened from 6 weeks to 2 weeks. Immersive technologies are used in various aspects in service innovation. Surgical techniques such as surgery and psychological rehabilitation therapy are used in the medical field. In finance, the service is being innovated through virtual point management, shopping, and payment using immersive technology. In the public sector, immersive technology is being used in various fields such as defense, police, and disaster education, leading social innovation.
    • As a result of industry Input-Output analysis, immersive technology is expected to produce 36.4 ~ 41.3 trillion won in production in 2023, 14 ~ 15 trillion in added value, and 17.2 ~ 18.7 million in employment. The impact of HW, SW, and contents related to immersive technology is expected to increase. Especially, it is necessary to pay attention to the ripple effects of SW and content.
    • Industrial and social innovation are expected to accelerate due to the emergence of a immersive economy. Businesses and governments need to look for countermeasures. Companies should seek ways to utilize real-world technologies in terms of differentiating products and services, and reducing costs. Also, it is necessary to supply policy mix and supply appropriate to immersive industry policy demand.
목차 상세
    • 1. 실감경제의 부상
    • 2. 실감기술이 가져올 혁신과 파급효과
    • 2.1 제조 혁신
    • 2.2 서비스 혁신
    • 2.3 공공 혁신
    • 2.3 경제적 파급효과
    • 3. 시사점
    • 참고문헌
  • CONTENT
    • 1. Emergence of Immersive Economy
    • 2. Innovation of Immersive Technology and Economic Effect
    • 2.1 Manufacturing Innovation
    • 2.2 Service Innovation
    • 2.3 Public sector Innovation
    • 2.3 Economic Effect
    • 3. Implication
    • Reference