김용재 대표는 교육산업과 관련해 해외 및 국내의 보수적인 산업형태가 타 산업에 비해 기술 접목 속도와 선진화 된 문화 도입이 힘들게 만들고 있다는 점을 지적하며, KnowRe는 이러한 시장의 기술 공백을 채우기 위하여 창업했다는 점을 강조함
김용식 상무는 헬스케어 시장의 다양한 주요 이해관계자 간 의미있고 효율적인 정보 흐름이 중요하다는 점을 강조하며, 이러한 부분은 정책적인 지원을 통한 실효성 있는 행위주체의 정립이 수반되어야만 한다 설명함
피케티 교수가 세계 소득 재분배 현황을 조사해 보니 양극화 문제가 지난 10년 2배 이상 심화되었음을 발견
우리나라의 평균소득배수는 10.1(2013년 기준)로 OECD 34개국 중 중위권에 속해 있으며(OECD국가 평균소득배수 9.6) 97년 IMF 외환위기로 인해 소득 구조가 악화되었다 보고 있음
세계적으로 부의 불평등도가 소득불평등도보다 훨씬 더 심각한 수준(OECD)
기술이 어디에나 들어가고 기술을 누구나 만드는 시대
SW교육은 어떤 기술이 아니라 만드는 것을 목표로 해야함
SW교육은 공유를 기반으로 해야함
SW교육에 전기전자, 머신 원리와 결합 교육 필요
메이커 운동으로서의 SW교육
여성 메이커 참여 유도 필요
박영숙 대표는 미래예측은 한 사람의 머리에서 도출 될 수 있는 것이 아니고, 예측을 위해서는 다양한 예측 방법론이 활용되어야 한다고 정의함
미래 예측에 의하면 2020년에는 IoT의 생활화, 이에 따른 컴퓨터 기기의 무료화가 진행되며, 2024년에는 인공지능이 하나의 먹거리로서 활용, 2022년 기준, 일자리가 상당수 줄어들며 2032년 기준으로는 고령화 문제가 사회에 큰 문제점을 야기 시킬 것이라 전망됨
혁신이란 사용자의 니즈(needs) 정보와 생산자에 의한 기술적 솔루션 정보의 결합으로 이루어지는 것이며, 사용자 혁신이란 사용자의 필요에 의해 일어나는 혁신을 말함
사용자 혁신의 예로 WWW(World Wide Web), 페이스북, 유투브, 안드로이드, 오픈하드웨어 등을 들 수 있음
사용자 니즈 정보의 점착성이 높은 경우나 정보가 다양한 경우에 사용자 혁신이 강점을 가짐
패러다임 변화에 따른 새로운 뉴스/콘텐츠의 소비는 어떻게 변화하고 있으며, 이런 패러다임 변화에 어떻게 대응해야 하는가?
공유경제와 클라우드
공유 경제 : 비즈니스를 필요한 핵심자원 조달 방법
클라우드 : 컴퓨팅 자원의 공유 경제
최소의 자본금으로 창업이 가능해진 환경
김경익 대표는 비디오 플랫폼의 성공요건으로 다음을 꼽았으며, 자금력, 글로벌 마인드, 벤처기업의 경영능력, 정부정책의 대응을 꼽았음
비디오 플랫폼뿐만 아니라 SW기업들은 정부의 정책에 대응을 적절히 할 필요가 있음을 강조함
박소영 대표는 국내의 핀테크 서비스 관련 규제가 세계의 사례와 비교했을 때 강하게 작용되고 있기 때문에, 선진 핀테크 서비스를 시도하려는 스타트업은 해외로 건너가는 현상이 발생하고 있다 지적