중국의 VR 산업 발전 정책이 던지는 시사점

날짜2016.07.20
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    • 중국 공업신식화부는 2016년 4월 14일 가상현실 산업 발전백서 5.0을 공개
    • 백서의 내용은 VR 산업을 정의하고, 현황 분석을 통해 정책제안을 도출하여 VR 산업에 대하여 빠르고 적극적인 정책 대응 요구
    • 우리나라는 VR 산업의 기술과 콘텐츠면에서 중국대비 우위에 있으나, 중국정부 정책에 힘입어 고속 추격이 예상되니, 보다 발빠르고 적극적인 정책 대응 필요
  • 중국 및 해외 VR 산업 현황
    • 중국 VR 산업 역사와 시장 예측
    • 1990년대부터 VR 기술과 연구 응용 시작
    • 국가중장기과학ㆍ기술발전계획개요(2006∼2020)에 정보기술 부문 3대 기술로 선정
    • iMedia Research 데이터를 인용하여, 중국의 VR 시장은 2015년 약 2,700억 원(15억 4,500만 위안), 2016년 1조 44억(56억 6,000만 위안), 2020년 9조 7,600억(550억 위안) 시장으로 예측
    • 국제 표준화 동향과 중국 VR 산업의 현황과 약점
    • VR 기술은 파편화되어 있어 이에 대한 표준화 논의가 진행 중
    • 국제 표준화 동향
    • VR,AR을 통칭한 VR 분야의 기업은 100여 개
    • 대다수는 부품 기술 기업으로 비즈니스 모델, 완성품의 제품화 능력 부족
    • 하드웨어는 고성능 센서, GPU 등의 기술 취약
    • 소프트웨어는 스티칭(1)과 VR 콘텐츠 플레이어의 기술이 취약함
  • VR 기술 현황 분석
    • VR 기술의 3대 특징(3i)
    • 상상력, 몰입감, 실시간 상호작용성이라는 3대 특징 제시
    • VR 기술의 3대 특징(3i)
    • VR 산업 체인과 표준 필요
    • 도구/기기, 콘텐츠, 플랫폼, 응용산업, 관련 서비스로 분류
    • 각 산업별 기술표준체계와 핵심 표준을 마련하여 표준 부합성 검사와 품질 검증 시스템 지원 필요
    • VR 산업 체인
    • 기술 발전 방향
    • 기술 발전 방향
    • 한계점
    • 한계점
    • 산업 응용
    • 군사, 게임, 의학, 공업, 교육/문화 산업의 VR 응용을 통한 혁신 가속
    • 발전 가능성
    • 하드웨어의 성능 향상, 응용 범위의 확대를 통한 VR 산업 성장 가능성 높음
    • VR 산업 발전은 업계 표준화, 기술 통합, 시장 형성의 문제해결이 필수
  • 중국 ‘VR 산업발전백서 5.0’ 발표
    • 중국 공업신식화부, 2016년 4월 14일 VR 산업발전백서 5.0을 공개
    • 중국전자기술표준문화연구원이 10명의 전문가들을 통해 집필
    • 백서는 VR(Virtual Reality), AR(Augmented Reality), MR(Mixed Reality)을 통칭하여 VR로 분류하였고, 이에 대한 중국과 해외의 현황을 진단
    • 6개월에서 1년 사이에 폭발적으로 성장할 시장으로 예측하여 시급한 VR 산업구조 형성과 이에 걸맞는 정책실시를 촉구함
    • 중국의 VR 산업 발전을 위한 주요 정책
    • 시급한 VR 발전 계획 필요 : 6개월에서 1년 사이에 폭발적으로 성장할 VR 산업을 위해 VR 산업구조 형성을 위한 발전 계획과 실행이 시급
    • 표준 시스템 수립과 시장질서 확립 : 기술 품질 기준 마련하여 저품질 제품 퇴출
    • VR 산업을 위한 데이터 관리 체계 마련 : 관련 데이터 수집, 사용 관련 규범 정리 및 개인정보 침해와 국가 보안에 안전한 정보 시스템 구축
    • 정부의 재정 지원을 통한 산업 발전 견인 : 산학 협력 강화, 기술 스타트업 육성 및 해외 핵심기술 기업 인수합병 지원
    • 시범사업 강화로 VR 수요 확대 : ‘중국제조 2025’와 ‘인터넷+’ 정책 일환으로의 VR 정책 마련 및 게임 개발, 증강현실, 스포츠, 엔터테인먼트 분야의 응용 추진, 생활, 공공안전, 산업디자인, 의학, 플래닝, 교통, 문화체육분야의 응용 확대와 기술혁신 시범기업 인증 지원, 혁신센터와 응용 시범지역 설립, 지역별 지원 정책 마련
    • VR 문화 브랜드 구축 : 문화산업, 교육 훈련 사업 및 문화시장 육성과 당과 정부의 영향력 강화, 중국 문화 해외 홍보
    • VR 산업 브랜드 구축 : 시험평가 기술 개발 통한 산업 발전 환경 조성 및 선도기업 육성, 우수 브랜드 지원과 전문가 자문위원회 구성 및 자문 서비스 제공, 지적 재산권 확보 전략 마련 및 지원
    • VR 공공서비스 마련 : VR 동향 정보 플랫폼 구축 및 품질 신용 정보, 불량기업 공개와 인터넷+, 인공지능-VR 창업대회 개최 통한 인력 발굴
  • 시사점
    • 한국은 삼성전자와 삼성 기어 VR과 같은 우수한 완성품 제조능력을 보유하고 있으며, 한류로 증명된 콘텐츠 능력을 보유하여 중국에 대비 VR 산업의 상대적 우위에 존재
    • 중국은 VR 산업을 핵심 미래 산업으로 인식하고, 핵심 기술 확보, 환경과 인프라 조성, 재정 지원과 시범사업을 통한 지원책과 같은 VR 산업정책을 빠르고 적극적으로 마련하고 있음
    • 이러한 정책을 통해 중국은 향후 다양한 산업에 VR 기술의 응용범위를 확대하고, VR 문화와 산업부분에서의 빠른 경쟁력 확보가 예상
    • 이에 한국은 중국의 고속 추격에 대비하여, VR 산업 경쟁력에 대한 전면 검토와 시장 환경에 기반한 적극적이고 발빠른 VR 산업 정책이 시급함
    • (1) 스티칭(Sititching) : 다수의 카메라의 영상을 이어 붙여 360도 영상을 만드는 기술