AR/VR=게임? : AR/VR을 활용한 신규 서비스의 조망
▪ AR/VR 기술은 제4차 산업혁명의 성장 동력 중 하나로 지정되었으나, 그 기반 기술의 활용처를 찾지 못해 최근 성장 속도가 둔화된 상태임
▪ 게임, 엔터테인먼트 산업뿐만 아니라 다양한 산업에서 활용 사례를 확인함으로써 산업별 접근 방식의 차별화가 필요함
자가계정 소프트웨어 투자액 추계 연구동향과 시사점
미디어 산업의 디지털 전환 동향
악의적인 인공지능 활용에 대한 준비
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