
| 순 위 | 국가 | 시장 규모(억달러) | 비 중(%) |
|---|---|---|---|
| 1 | 미 국 | 296.8 | 20.8% |
| 2 | 중 국 | 214.9 | 15.0% |
| 3 | 일 본 | 184.3 | 12.9% |
| 4 | 영 국 | 92.9 | 6.5% |
| 5 | 한 국 | 81.2 | 5.7% |
| 구 분 | 2016년 시장규모(백만 파운드) | 2017년 시장규모(백만 파운드) | 성장률 |
|---|---|---|---|
| 온라인 및 콘솔게임 | 1,408.3 | 1,597.0 | 13.4% |
| 패키지 게임SW | 776.7 | 790.5 | 3.1% |
| 모바일 게임 | 995.1 | 1,072.7 | 7.8% |
| 중고 게임SW | 119.0 | 101.1 | -15.1% |
| 게임SW 소계 | 3,289.2 | 3,561.2 | 8.3% |
| 게임콘솔 HW | 507.7 | 659.3 | 29.9% |
| 주변기기 및 액세서리 | 300.1 | 296.1 | -1.4% |
| VR HW | 81.6 | 100.8 | 23.5% |
| PC 게임 HW | 249.0 | 376.0 | 51.0% |
| 게임HW 소계 | 1138.3 | 1,432.2 | 25.8% |
| 기 타 | 119.3 | 117.0 | -1.9% |
| 합 계 | 4,546.8 | 5,110.4 | 12.4% |
| 구분 | 한국 시장규모(비중) | 영국 시장규모(비중) |
|---|---|---|
| 온라인 게임 | 4,004 (49.3%) |
873 (9.4%) |
| 비디오 게임 | 226 (2.8%) |
3,372 (36.3%) |
| 아케이드 게임 | 134 (1.6%) |
2,911 (31.3%) |
| 모바일 게임 | 3,731 (45.9%) |
1,792 (19.3%) |
| PC 게임 | 28 (3.4%) |
346 (3.7%) |
| 합계 | 8,124 | 9,294 |
| 순위 | 한국3 | 영국4 | ||
|---|---|---|---|---|
| 게임 | 구분 | 게임 | 구분 | |
| 1 | 리지니M | 롤플레잉 | 포켓몬고 (Pokemon Go) |
VR |
| 2 | 검은사막 모바일 | 롤플레잉 | 캔디 크러쉬 사가 (Candy Crush Saga) |
퍼즐 |
| 3 | 뮤오리진2 | 롤플레잉 | 러브 아일랜드 : 더게임 (Love Island : The Game) |
시뮬레이션 |
| 4 | 리지니2 레볼류션 | 롤플레잉 | 포트나이트 (Fortnite) |
어드벤처 |
| 5 | 이카루스M | 롤플레잉 | 클래쉬 오브 클랜스 (Clash of Clans) |
전략액션 |
| 6 | 피파 온라인 4 M | 스포츠 | 툰 블래스트 (Toon Blast) |
퍼즐 |
| 7 | 페이트 그랜드 오더 | 롤플레잉 | 가든스케이프 (Gardenscapes) |
퍼즐 |
| 8 | 삼국지M | 전략 | 로블록스 (ROBLOX) |
어드벤처 |
| 9 | 세븐나이츠 for Kakao | 롤플레잉 | 홈스케이프 (Homescapes) |
퍼즐 |
| 10 | 라그나로크M | 롤플레잉 | 에피소드 (Episode - Choose Your Story) |
롤플레잉 |

