오프라인 공연 | 온라인 공연 | XR 활용 공연 | |
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몰입성 | 공연 현장에 관객이 존재하기 때문에 몰입 수준 높음 | 2D 화면의 제한된 정보로 공연 집중력 저하 | AR 무대 구현, 폭넓은 관람 시야 제공, 3D 모델링 등으로 몰입 수준 향상 |
상호 작용성 | 실시간 호응, 제스처 등 쌍방향 소통 가능 | 공연에 대한 호응, 감정표현 등이 제한되어 일방향 소통 | VR 아바타 구현을 통해 수동적 관찰자에서 능동적 참여자로 행동 |
접근성 | 관객 수용 인원, 공연장 위치, 무대 시야, 공연 시간 등 시공간적 제약 존재 | 시공간적 제약 완화로 관람 접근성 향상 | 기호에 맞춘 관람거리/공간 등 개인 수요 맞춤형 접근 가능 |