이름 | 내용 |
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XR Stories | 게임 및 미디어 산업 : 게임-영화/전시 등 타 분야 R&D 협력 ▪ 디지털 스토리텔링을 위한 몰입형 및 인터렉티브 기술개발 ▪ 문화 관련 조직 간 협업을 위한 18개 프로젝트 진행 ▪ XR 인프라를 위한 시설 펀드 개설 및 관련 인턴제도 수립 ▪ 오페라와 XR 기술 결합, 몰입형 스크린 개발 등 |
Clwstwr Creadigol | 뉴스서비스 및 스크린 산업 : 저비용/맞춤형 비주얼이펙트 제작 스튜디오 등 ▪ 미디어 업체, 웨일즈 국립현대무용단 등에 XR 등 혁신 기술 활용 지원 ▪ 저비용/맞춤형 비쥬얼이펙트(Visual Effect) 제작 스튜디오 개발 등 |
StoryFutures | 전시/공연 산업 : 전시/공연 분야 몰입형 콘텐츠 지원 등 ▪ 갤러리 체험용 VR 제작, AR을 활용한 캠페인 제작 ▪ VR, 촉각 등 몰입 기술을 결합한 오페라 제작 지원 ▪ 학계와 연계하여 중소기업 XR 기술력 향상 지원 |
Future Screens NI | 영화, 방송, 애니메이션, 게임 산업 : 몰입형 게임 기술개발 등 ▪ VR 어드벤쳐 게임 제작, 장애 음악가를 위한 제스처 기반 VR 음악 환경 ▪ 미국 연구소와의 국제협력, 연구소 설립, 펠로우십 프로그램 수립 등 |
Bristol+Bath Creative R+D | 창의 R&D : 현장 실습 지원, 디지털 공간 연구 등 ▪ 대중들에게 새로운 디지털 플랫폼 공간 경험 기회 제공 ▪ 사회적 약자 계층에 영화 산업계와 협력한 현장실습 프로그램 지원 ▪ 멀티 유저 AR 라이브 음악 체험, 증강도시 컨퍼런스 등 제공 |
StoryFutures Academy | 몰입형 스토리텔링 : 몰입형 스턴트 드라이빙 / 다큐멘터리 등 ▪ XR 기술을 학습, 실험, 개발할 수 있는 몰입형 랩 설립, 작가실 운영 ▪ TV 프로그램 시청자를 위한 가상 경험 제공, VR 다큐멘터리 제작 지원 ▪ 방송사와 협력하여 청년층을 위한 몰입형 콘텐츠 제작 |
지역 | 정책 명칭 | 내용 |
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저장성 | 고등교육 강화 전략의 전면적 시행에 관한 의견 | AR/VR/MR 기술에 기반한 몰입식 학습환경 구축 |
후난성 | 후난성 디지털 경제 발전 계획 (2020-2025년) |
초고화질 동영상과 AR, VR, 인공지능, 5G 등 기술의 융합 혁신 지원, 보안, 의료 및 교통 등 분야 응용 장려 |
허베이성 | 5G 발전 가속화에 관한 의견 | 5G에 기반한 핸드폰, VR/AR, 스마트 건강·휴양 등 응용 소프트웨어 연구·개발 촉진 |
산둥성 | 산둥성 디지털 경제 발전 지원 의견 | 디지털 산업화 수준을 제고하고, 인공지능, VR 및 블록체인 등의 첨단 신흥 산업을 조기에 배치 |
허난성 | 허난성 초중고교 교사의 정보 기술 응용 능력 제고 프로젝트 2.0 시행 방안 | 빅데이터, VR, 인공지능 등의 IT 기술을 적극적으로 응용하도록 유도 |
윈난성 | 《유통의 고속 발전을 통한 상업 소비 촉진》에 관한 시행 의견 | 비즈니스 분야에서 AR, VR 등의 현대 기술을 광범위하게 응용하도록 촉진 |
쓰촨성 | 디지털 경제의 발전 추진 가속화에 관한 지도 의견 | 자연 경관과 VR 기술의 융합을 촉진하고, 여행의 디지털화 관리와 정밀 마케팅 및 서비스 스마트화 추구 |
광둥성 | 광저우 인공지능 및 디지털 경제 시험구 구축 종합 방안 | 이미지 및 음성 식별, 기계 번역, 가상현실과 증강현실 등의 중점 분야에서 인공지능 기업 양성 |
기능 | 내용 |
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3차원 데이터 시각화 | 국토에 관한 데이터를 사이버 공간에 재현하기 위해서 국토지리원의 3차원 지형 데이터를 토대로 3차원 지도상에 점군 데이터 등 구조물의 3차원 데이터나 지반 정보 표시 |
데이터 허브 | 국토에 관한 데이터와 사람이나 사물의 이동 등 경제활동에 관한 데이터, 기상 등의 자연현상에 관한 데이터를 연계하기 위해서 API로 연계하여, 동일 인터페이스에서 횡단적으로 검색, 표시, 다운로드 가능한 기능 제공 |
정보 전송 | 국토 교통 데이터 플랫폼의 데이터를 활용해서 시뮬레이션 등을 실시한 사례를 플랫폼에 등록할 수 있도록 하고, 사례연구로서 그 정보를 열람 가능 |
정책명 | 주요 정책 내용 |
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9대 국가전략 (2016) |
▪ 펀드 투자 : 전용 펀드 조성, 신산업 R&D 투자 세액공제 확대 ▪ 인프라 구축 : 가상현실 클러스터 조성 등 가상증강현실 생태계 구축 ▪ 산업 육성 : 5대 가상현실 선도산업 추진 |
5G+ 전략실행계획 (2019.6.) |
▪ VR·AR 디바이스 : 핵심 기술 확보, 테스트베드 구축 ▪ 실감콘텐츠 : 제작지원, 실증지원, 인프라 구축, 사업화 지원 |
실감콘텐츠산업 육성 범정부 5개년 추진계획 (2019.10.) |
▪ 펀드 투자 : 관계부처 1.3조 투자 목표, 펀드 조성 및 운영 ▪ 전문성 확보 : 전문기업 및 인재 육성, VR/AR/HR 핵심 기술 개발 ▪ 인프라 구축 : 아시아 최대 수준 실감콘텐츠 제작 인프라 구축·운영 |
콘텐츠산업 활성화 실행계획 (2020.3.) |
▪ 수요 창출 : 국방, 문화, 교육 산업 관련 대규모 프로젝트 추진 ▪ 인프라 구축 : 실감콘텐츠 제작 및 테스트 인프라 구축 및 운영 ▪ 산업 육성 : 벤처성장지원펀드조성, 규제 개선 및 인재양성 |
VR·AR 분야 선제적 규제 혁신 로드맵 (2020.8.) |
▪ 서비스 확산 시나리오에 따라 규제 이슈 발굴 ▪ 명시적 규제, 과도기적 규제, 불명확한 규제로 구분 및 개선 추진 |
가상융합경제 발전 전략 (2020.12.) |
▪ 산업현장부터 사회문제 해결까지 XR 활용 전면화 ▪ XR 고도화·확산의 핵심 기반(DNA+디바이스)을 조기에 확충 ▪ 全분야 XR 확산의 핵심 주역인 XR 기업 세계적 경쟁력 확보 지원 |