2015년 4월호 주요 분야별 소프트웨어 산업 통계

날짜2015.04.21
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  • 가. 이러닝
    • 통계명
    • 국내 이러닝 산업 현황
    • 출처/시기
    • 산업통상자원부 / 2015. 3. 24
    • 통계 내용
    • 표 1-1 국내 이러닝 산업 현황
    • 분석
    • 2014년 기준 국내 이러닝 산업 총 매출액은 3조 2,141억 원, 사업체수 1,691개 사, 종사자 수 26,189명
    • 2013년 대비 매출액 9.1% 증가, 사업체 수 2.5% 증가, 종사자 수 1.4% 증가
    • 2009년부터 매출액은 연평균 9.0%, 사업체 수는 4.3%, 종사자 수는 2.9%씩 증가
    • 서비스 부문이 전체 시장의 70.5%를 차지, 기업 규모별로는 매출 100억 원 이상 48개 사(전체의2.8%)가 전체 매출의 44.1%를 차지
    • 서비스 부문이 전체 시장의 70.5%인 2조 2,650억 원, 콘텐츠 부문은 20.1%(6,457억 원), 솔루션부문은 9.4%(3,035억 원)
    • 매출액 1억 미만 913개 사(전체의 54.0%)의 매출 비중은 1%로 상위 업체의 매출 편중이 심한것으로 나타남
    • 시사점
    • 개인 이러닝 이용자 비율 증가, 모바일 이러닝 수요 증가 등이 국내 이러닝 시장 성장의 주요 요인으로 분석
    • 개인 이러닝 이용자 비율: 2011년 52.8%→2012년 53.3% →2013년 57.1% →2014년 57.6%
    • 개인 모바일 러닝 경험 비율: 2011년 18.4%→2012년 30.2%→2013년 32.9%→2014년 37.2%
    • 기업 모바일 러닝 도입 비율: 2011년 3.6%→2012년 3.1%→2013년 9.1%→2014년 10.6%
  • 나. 공간정보
    • 통계명
    • 국내 공간정보산업 현황
    • 출처/시기
    • 국토교통부 / 2015. 3. 27
    • 통계 내용
    • 표 1-2 국내 공간정보산업 현황
    • 분석
    • 2013년 기준 국내 공간정보산업 사업체는 4,490개, 공간정보산업 관련 종사자 수는 48,644명,매출액 6조 4,573억 원
    • 2012년 대비 종사자 수는 13.7%, 매출액은 18.7%씩 증가
    • 공간정보산업 영업이익은 5,979억 원, 영업이익률은 5.4%, 평균 부채비율 70.9%
    • 영업이익률은 타 산업 대비 높게 나타났으며, 평균 부채비율은 타 산업 대비 낮은 것으로 나타남
    • 영업이익률: 공간정보산업 5.4%, 전체 산업 4.1%, 제조업 5.3%, 건설업 1.7%, 도매 및 소매업2.7%, 전문 과학 및 기술 서비스업 3.8%
    • 부채비율: 공간정보산업 70.9%, 전체 산업 141.0%, 제조업 92.9%, 건설업 136.8%, 도매 및소매업 172.8%, 전문 과학 및 기술 서비스업 142.1%
    • 시사점
    • 공간정보산업이 고부가가치 산업으로 부각되고 있으며, IT 기술과의 융합으로 다양한 산업 영역으로파생사업의 확장이 가속화되고 있음
    • 공간정보산업과 IT 산업과의 융합으로 부동산, 레포츠, 외식서비스 등의 분야로 공간정보산업의범위가 확장되고 있음
    • 부동산 114(부동산), 골프존(레포츠), 요기요(외식서비스) 등이 공간정보산업과 IT 산업 융합의대표적인 예
  • 다. Internet of Things (IoT)
    • 통계명
    • 스마트 시티 내 설치되는 연결체(Connected Things) 전망
    • 출처/시기
    • Gartner / 2015. 3. 18
    • 통계 내용
    • 표 1-3 스마트 시티 내 설치되는 연결체(Connected Things) 전망
    • 분석
    • 2015년 스마트 시티 내 설치되는 연결체 수는 11억 730만 개
    • 2016년에는 53.9% 증가한 17억 420만 개, 2017년에는 56.9% 증가한 26억 7,400만 개 예상
    • 2015년 기준 스마트 홈 부분의 연결체는 2억 9,420만개 예상
    • 스마트 홈 부분이 IoT 기반의 연결체 시장을 주도할 것으로 전망
    • 스마트 홈 부분의 연결체 비중은 2015년 26.6%→2016년 34.4%→2017년 39.9%까지 높아질전망
    • 시사점
    • IoT 환경이 확산되는 가운데, 스마트 시티 내에서 연결체 시장을 스마트 홈과 스마트 상업용 건물등 민간 부문이 주도할 전망
    • IoT 시장을 스마트 홈 및 스마트 상업용 건물 등 민간 부문이 주도할 것으로 예상됨에 따라,민간 부문에서의 다양한 서비스 개발 및 제공이 핵심 이슈가 될 전망
  • 라. 웨어러블 디바이스
    • 통계명
    • 전세계 웨어러블 디바이스 출하량 전망
    • 출처/시기
    • IDC / 2015. 3. 30
    • 통계 내용
    • 표 1-4 전세계 웨어러블 디바이스 출하량 전망
    • 분석
    • 전세계 웨어러블 디바이스 출하량은 2014년 1,960만대, 2015년에는 133.2% 증가한 4,570만대 예상
    • 팔목 착용형 웨어러블 디바이스가 2014년 전체의 90.4%인 1,770만대, 2015년에는 89.2%인4,070만 대 예상
    • 2019년 팔목 착용형 웨어러블 디바이스는 80.4%인 1억 140만 대 예상
    • 팔목 착용형 웨어러블 디바이스가 시장을 주도하는 가운데 의류형, 안경형 웨어러블 디바이스의확산이 확대될 전망
    • 의류형 웨어러블 디바이스는 2014년 전체 출하량 대비 비중이 0.1%에서 2019년 4.5%까지늘어날 전망
    • 안경형 웨어러블 디바이스는 2014년 전체 출하량 대비 비중이 0.3%에서 2019년 3.5%까지늘어날 전망
    • 시사점
    • 웨어러블 디바이스 출하량은 연평균 45.1%씩 증가하여 2019년 1억 2,610만 대에 이를 전망
    • 팔목 착용형이 전체 출하량의 80% 이상을 차지할 것으로 예상되는 가운데 의류형, 안경형 웨어러블 디바이스도 시장 점유율을 확대해 나갈 전망
    • 팔목 착용형 웨어러블 디바이스 시장에서의 시장 주도권 확보, 웨어러블 디바이스 품목 다변화와 이에 따른 서비스 변화에 대응하기 위한 전략적 고민이 필요
  • 마. 모바일 광고
    • 통계명
    • 미국 모바일 광고 지출 추이
    • 출처/시기
    • eMarketer / 2015. 3. 24
    • 통계 내용
    • 표 1-5 미국 모바일 광고 지출 추이
    • 분석
    • 2015년 미국 모바일 광고 지출은 287억 달러, 전년 대비 50.0% 증가
    • 2016년에도 41.0% 증가한 405억 달러에 이를 것으로 예상되며, 2013년부터 연평균 35.4%씩증가하여 2019년에는 658억 7천만 달러에 이를 전망
    • 모바일 광고 지출의 비중은 2014년 37.7%에서 2015년 49.0%, 2019년에는 72.2%까지 증가할전망
    • 데스크탑 광고비 지출은 지속적인 하락 추세가 예상됨
    • 2014년 315억 8천만 달러에서 2015년 298억 9천만 달러로 5.4% 감소할 것으로 예상되며, 2019년249억 6천만 달러까지 줄어들 전망
    • 시사점
    • 형태별로는 모바일 디스플레이 광고 인스톨 베이스로는 모바일 인 앱 광고가 모바일 광고 시장을 주도 할 전망
    • 모바일 디스플레이 광고 지출은 2014년 96억 5천만 달러(50.4%)에서 2019년 339억 달러에 이를 전망
    • 모바일 인 앱 광고 지출은 2014년 136억 7천만 달러에서 2016년 296억 6천만 달러에 이를 전망