자료) 과학기술정보통신부 SW산업실태조사(2023.4)
주1) 상대표준오차(RSE)의 범위가 30%~60%인 경우(*로 표시)는 주의와 함께 이용 가능한 수치이며, 60% 이상인 경우(**로 표시)는 이용에 주의가 필요
주2) 2022년 수치는 조사시점(2022.10) 연구개발비를 기준으로 연말 기준 연구개발비를 추정한 수치임
자료) 과학기술정보통신부 SW산업실태조사(2023.4)
주1) 상대표준오차(RSE)의 범위가 30%~60%인 경우(*로 표시)는 주의와 함께 이용 가능한 수치이며, 60% 이상인 경우(**로 표시)는 이용에 주의가 필요
주2) 2022년 수치는 조사시점(2022.10) 연구개발비를 기준으로 연말 기준 연구개발비를 추정한 수치임
자료) 과학기술정보통신부 SW산업실태조사(2023.4)
주1)연구개발 집약도(R&D Intensity)는 매출액 대비 연구개발 규모로 기업의 혁신성을 평가하는 주요 지표로 활용됨, 연구개발집약도 = 연구개발비 / 개별매출액 × 100
주2) 2022년 수치는 연구개발비와 개별매출액의 2022년 예측치를 기반으로 연구개발 집약도를 계산한 수치임
자료) 과학기술정보통신부 ICT실태조사(2023.7)
주1) 기업 수는 단독사업체, 본사, 본점 기준
자료) 과학기술정보통신부 SW산업실태조사(2023.4)
주1) 신SW 진출 기업 대상으로 한 결과임
자료) 한국거래소 KRX Indices(2023.4)
주1)각 년도 말일 기준 주가지수 기준
주2)코스닥 산업별 지수 기준시점은 1996. 7. 1, 기준지수 1,000으로 시작(단, 운송은 2000. 6. 4. 기준)
주3) 코스닥 IT SW/서비스 주가지수는 총 180개 기업(2022년 4월 기준)으로 구성되어 있으며 시가총액기준 대표기업은 카카오게임즈, 펄어비스, 위메이드, 넥슨게임즈, 디어유 등의 순임
자료) 과학기술정보통신부 SW산업실태조사(2023.4)
주1) SW기업 전체를 대상으로 한 결과임
자료) NIPA 공공부문 SW·ICT장비 수요예보(확정)(2023.3)
주1) 기타 항목에는 DBMS, 미들웨어 등이 포함
자료) NIPA 공공 SW·ICT장비 수요예보(확정) 결과(2023.3)
자료) IDC Worldwide Blackbook(2023.9)
주1) SW시장규모는 최종 수요자의 SW Spending 기준이며, 패키지SW와 IT서비스 시장만을 포함
자료) 패키지SW, IT서비스 : IDC Worldwide Blackbook(2023.9), 게임SW : 한국콘텐츠진흥원 대한민국게임백서(2023.1)
주1) SW시장규모는 최종 수요자의 SW Spending 기준, IDC에서는 모든 시장 데이터에 대해 전년도 기준 환율로 재환산하여 발표하므로, 매년 시장 규모는 기존 발표 데이터와 차이 있음
자료) IDC(2023.5)
주1) SW시장규모는 SW Revenue기준
자료) 패키지SW, IT서비스 : IDC Worldwide Blackbook(2023.9), 게임SW : 한국콘텐츠진흥원 대한민국게임백서(2023.1)
주1) SW시장규모는 최종 수요자의 SW Spending 기준, IDC에서는 모든 시장 데이터에 대해 전년도 기준 환율로 재환산하여 발표하므로, 매년 시장 규모는 기존 발표 데이터와 차이 있음
자료) 중국 산업정보기술부(MIIT) 소프트웨어 및 정보 기술 서비스 산업 연간 통계(2023.9)
자료) 영국 통계청(ONS) Annual Business Survey (2023.5)
주1) SW개발 및 공급업 : 컴퓨터 게임 출판, 기타 소프트웨어 출판
주2) 컴퓨터 프로그래밍 및 컨설팅 : 컴퓨터 프로그래밍, 컴퓨터 시설관리, 기타 정보기술 및 컴퓨터 서비스
자료) 영국 통계청(ONS) nomis: official census and labour market statistics (2022.11)
자료) 영국 통계청(ONS) Annual Business Survey (2023.5)
주1) SW개발 및 공급업 : 컴퓨터 게임 출판, 기타 소프트웨어 출판
주2) 컴퓨터 프로그래밍 및 컨설팅 : 컴퓨터 프로그래밍, 컴퓨터 시설관리, 기타 정보기술 및 컴퓨터 서비스
자료) 과학기술정보통신부 SW산업실태조사(2023.4)
주1) SW 전문인력은 SW사업 부문에 종사하는 인력에서 경영지원/전략기획, 영업/마케팅 인력을 제외한 연구소, 기술/사업부문, 운영, 고객지원서비스센터 인력을 의미함
주2) 전체는 광의의 SW산업을 의미하며, 패키지SW, IT서비스, 게임SW, 인터넷SW(정보서비스)를 포함
주3) 협의 SW는 협의의 SW산업을 의미하며, 패키지SW, IT서비스, 게임SW를 포함
주4) 인터넷SW(정보서비스)는 한국표준산업분류(KSIC 10차 개정) 기준 호스팅 및 관련 서비스업(63112), 포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업(63120), 데이터베이스 및 온라인정보 제공업(63991)을 포함