SPRi Brain
전이슬
디지털통계센터
전이슬연구원
031-739-7339
연구성과물
  • 자료) 일본 경제산업성(METI) 경제 구조 실태조사(2021.7)
    주1) 소프트웨어업 : 패키지 소프트웨어업, 게임 소프트웨어업, 위탁개발 소프트웨어업, 임베디드 소프트웨어업
    주2) 정보처리·제공서비스업 : 정보처리 서비스, 정보제공 서비스, 기타 정보처리·제공 서비스
    주3) 인터넷 부수 서비스업 : 포털사이트 서버 운영업, 애플리케이션서비스 콘텐츠 제공업, 인터넷 지원 사업

  • 자료) 일본 경제산업성(METI) 경제 구조 실태조사(2021.7)
    주1) 소프트웨어업 : 패키지 소프트웨어업, 게임 소프트웨어업, 위탁개발 소프트웨어업, 임베디드 소프트웨어업
    주2) 정보처리·제공서비스업 : 정보처리 서비스, 정보제공 서비스, 기타 정보처리·제공 서비스
    주3) 인터넷 부수 서비스업 : 포털사이트 서버 운영업, 애플리케이션서비스 콘텐츠 제공업, 인터넷 지원 사업

  • 자료) 일본 경제산업성(METI) 경제 구조 실태조사(2021.7)
    주1) 업체의 매출기준(중복계상 가능) 현황으로 중복을 배제한 시장 규모와는 차이가 있음
    주2) 소프트웨어업 : 패키지 소프트웨어업, 게임 소프트웨어업, 위탁개발 소프트웨어업, 임베디드 소프트웨어업
    주3) 정보처리·제공서비스업 : 정보처리 서비스, 정보제공 서비스, 기타 정보처리·제공 서비스
    주4) 인터넷 부수 서비스업 : 포털사이트 서버 운영업, 애플리케이션서비스 콘텐츠 제공업, 인터넷 지원 사업

  • [spri_webponent_chart id=22] [spri_webponent_grid id=6] * 자료) 한국은행 산업연관표(2021.6) 주1)고용유발계수 : 해당 산업(품목)에서 최종 수요가 10억 원 발생할 경우 해당 산업을 포함한 관련 산업에서 유발되는 고용자 수. 즉, 10억 원 투입할 때 늘어나는 고용자 수(산업연관표 고용표 취업 및 고용유발계수 기준) 주2) SW산업 : 한국은행 상품분류 기준 062 소프트웨어 개발 공급(게임SW 포함) 및 기타 IT서비스 주3) 제조업 : 한국은행 상품분류 기준 C01 음식료품 ~ C14 제조임가공 및 산업용 장비 수리 평균 주4) 서비스업 : 한국은행 상품분류 기준 G 도소매 및 상품중개서비스 ~ S 기타 서비스 평균 주5) 전체산업 : 한국은행 상품분류 기준 A 농림수산품 ~ T 기타 평균 [download id=5414]

  • [spri_webponent_chart id=21] [spri_webponent_grid id=5] * 자료) 한국은행 산업연관표(2021.6) 주1) 취업유발계수 : 해당 산업(품목)에서 최종 수요가 10억 원 발생할 경우 해당 산업을 포함한 관련 산업에서 유발되는 취업자(사업주 및 무급 종사자 포함) 수. 즉, 10억 원 투입할 때 늘어나는 일자리 수(산업연관표 고용표 취업 및 고용유발계수 기준) 주2) SW산업 : 한국은행 상품분류 기준 062 소프트웨어 개발 공급(게임SW 포함) 및 기타 IT서비스 주3) 제조업 : 한국은행 상품분류 기준 C01 음식료품 ~ C14 제조임가공 및 산업용 장비 수리 평균 주4) 서비스업 : 한국은행 상품분류 기준 G 도소매 및 상품중개서비스 ~ S 기타 서비스 평균 주5) 전체산업 : 한국은행 상품분류 기준 A 농림수산품 ~ T 기타 평균 [download id=5415]

  • [spri_webponent_chart id=20] [spri_webponent_grid id=4] * 자료) 한국은행 산업연관표(2021.6) 주1) 부가가치유발계수 : 해당 산업(품목)에 대한 최종 수요가 1단위 발생할 경우 국민경제 전체에서 직·간접으로 유발되는 부가가치 크기(산업연관표 투입산출표 생산자가격 기준) 주2) SW산업 : 한국은행 상품분류 기준 062 소프트웨어 개발 공급(게임SW 포함) 및 기타 IT서비스 주3) 제조업 : 한국은행 상품분류 기준 C01 음식료품 ~ C14 제조임가공 및 산업용 장비 수리 평균 주4) 서비스업 : 한국은행 상품분류 기준 G 도소매 및 상품중개서비스 ~ S 기타 서비스 평균 주5) 전체산업 : 한국은행 상품분류 기준 A 농림수산품 ~ T 기타 평균 [download id=5416]

  • [spri_webponent_chart id=19] [spri_webponent_grid id=3] * 자료) 한국은행 산업연관표(2021.6) 주1) 부가가치율 : 일정기간 중 창출된 부가가치액을 총투입액으로 나눈 비율로, 부가가치율이 높을수록 양호한 산업 (산업연관표 투입산출표 생산자가격 기준) 주2) SW산업 : 한국은행 상품분류 기준 062 소프트웨어 개발 공급(게임SW 포함) 및 기타 IT서비스 주3) 제조업 : 한국은행 상품분류 기준 C01 음식료품 ~ C14 제조임가공 및 산업용 장비 수리 합산 주4) 서비스업 : 한국은행 상품분류 기준 G 도소매 및 상품중개서비스 ~ S 기타 서비스 합산 주5) 전체산업 : 한국은행 상품분류 기준 A 농림수산품 ~ T 기타 합산 [download id=5412]

  • 자료) IDC (2018.4)
    ※ 2017년 SW시장규모 기준

  • 목차 주요 결과 요약 제1장 조사개요 1절 조사 개요 2절 주요 용어 해설 3절 모집단 정의 4절 모수 추정 제2장 조사결과 1절 일반 현황 2절 인공지능 기술 및 사업현황 3절 매출 현황 4절 인력 현황 5절 투자 및 개발 현황 6절 애로사항 및 건의사항 부록 부록1 주요 주관식 문항 정리 부록2 통계표 3절 모집단 정의 부록3 조사표

  • 목차 주요 결과 요약 제1장 조사개요 1절 조사 개요 2절 주요 용어 해설 3절 모집단 정의 4절 모수 추정 제2장 조사결과 1절 일반 현황 2절 인공지능 기술 및 사업현황 3절 매출 현황 4절 인력 현황 5절 투자 및 개발 현황 6절 애로사항 및 건의사항 부록 부록1 주요 주관식 문항 정리 부록2 통계표 3절 모집단 정의 부록3 조사표

  • 소프트웨어정책연구소는 차년도 SW산업에서 화재가 될 만한 10개의 이슈를 선정하고 관련 내용을 대중에게 알기 쉽게 전달하는 역할을 수행해왔다.(후략)

    • 2021.06.14
    • 10655

    코로나19 팬데믹 장기화로 우리의 일상은 달라졌다. 불특정 다수가 모이는 상점 방문을 꺼리고 온라인으로 빠르고 쉽게 물건을 구매하는 수요가 폭발적으로 증가한 것이다. 이러한 상황에서 국내 전자상거래 시장 경쟁은 날이 갈수록 심화하는 형국이다. 국내 전자상거래 시장 규모는 2020년 161조 원 규모로 전년 대비 19.3% 증가하며 높은 성장률을 보이고 있다. 전자상거래 시장 내 점유율은 네이버쇼핑 17%, 쿠팡 13%, 이베이코리아 12% 순이고, 2016년 이베이코리아 18%, 네이버쇼핑 7%, 쿠팡 4%였던 것을 고려한다면 최근 전자상거래 시장에는 기존과는 다른 변화의 바람이 불고 있다.

  • 자료) 과학기술정보통신부 SW융합 실태조사(2020.4)

  • 자료) 과학기술정보통신부 SW융합 실태조사(2020.4)

  • 국가통계는 사회통합 기능과 정책수립·평가기능을 갖추고 있는 국가의 중요한 공공재로서 통계법을 통해 엄격히 관리되고 있다. 특히 새로운 국가통계를 생산하기 위해서는 반드시 통계청의 통계작성 승인을 득해야 하므로 승인 기준과 품질 척도의 변화는 통계 생산자 모두에게 중요한 사안으로 볼 수 있다.

  • 본 보고서에서는 2019년 SW산업 실적 및 동향과 2020년 전망을 시장, 경기, 정부 정책 등의 관점에서 조망하고, 2020년 중요하게 부각될 것으로 예상되는 SW산업의 이슈를 발굴하여 제시하고 있다. 1장에서는 2020년 소프트웨어산업 전망 보고서 구성 및 작성방법, 2장에서는 2019년 SW산업 결산(후략)

    • 2020.03.13
    • 45741

    최근 OTT 시장이 급속도로 커지고 있는 가운데 기존 OTT 서비스의 개편과 신규 진출 OTT사업자들의 진출이 늘어날 전망이다. 국내 OTT 시장에서 글로벌 기업들의 막강한 콘텐츠가 국내 OTT 기업에게는(후략)

    • 2019.11.13
    • 15092

    비대면 거래를 선호하는 언택트 문화의 확산으로 키오스크를 통한 무인결제, 무인상점 등 리테일 업계의 변화가 이어지고 있다. 키오스크를 통해 주문이나 결제하는 수준을 넘어 인간의 업무를 대체하는 수준까지 기술이 발전한 것이다.(후략)