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  • 국내외를 막론한 조사환경 악화와 데이터 확보 유형의 증가는 기존 통계자료의 대안을 고려하는 계기로 작용하고 있다. (후략)

  • 제 1 장 조사개요 1. 일러두기 2. 조사개요 3. 조사 모집단 및 표본 4. 조사항목 및 용어해설 1. 일러두기 2. 조사개요 3. 조사 모집단 및 표본 4. 조사항목 및 용어해설 제 2 장 조사결과 Ⅰ. 일반 현황 1. 조직 형태 II. 경영 실적 1. 매출 현황 2. 연구개발 투자현황 Ⅲ. 사업 현황 1. 고객 유형별 소프트웨어 매출 비중 2. 유지관리 서비스 현황 Ⅳ. 인력 현황 1. 2021년 종사자 2. 2021년 소프트웨어부문 인력 3. 2021년 소프트웨어 전문인력 4. 2022년 인력 채용계획 5. 채용 애로사항 V. 기술 개발 환경 1. 주력사업별 기술개발 환경 2. 공개소프트웨어 활용 현황 Ⅵ. 신소프트웨어 1. 신소프트웨어 사업 진출 현황 2. 신소프트웨어 관련 기술 확보 방식 3. 신소프트웨어 공개SW 활용 현황 4. 신소프트웨어 사업 인력 5. 신소프트웨어 사업성과 6. 2022년 신소프트웨어 채용 계획 7. 신소프트웨어 사업 추진 애로사항 Ⅶ. 해외진출 현황 1. 해외진출 기업 생태계 2. 해외진출 활동 현황 3. 해외진출 관련 애로사항 1. 부록: 세부통계표 2. 부록: 조사설문지 3. 부록: 소프트웨어산업 품목 분류체계

  • 제 1 장 조사개요 1. 일러두기 2. 조사개요 3. 조사 모집단 및 표본 4. 조사항목 및 용어해설 1. 일러두기 2. 조사개요 3. 조사 모집단 및 표본 4. 조사항목 및 용어해설 제 2 장 조사결과 Ⅰ. 일반 현황 1. 조직 형태 II. 경영 실적 1. 매출 현황 2. 연구개발 투자현황 Ⅲ. 사업 현황 1. 고객 유형별 소프트웨어 매출 비중 2. 유지관리 서비스 현황 Ⅳ. 인력 현황 1. 2021년 종사자 2. 2021년 소프트웨어부문 인력 3. 2021년 소프트웨어 전문인력 4. 2022년 인력 채용계획 5. 채용 애로사항 V. 기술 개발 환경 1. 주력사업별 기술개발 환경 2. 공개소프트웨어 활용 현황 Ⅵ. 신소프트웨어 1. 신소프트웨어 사업 진출 현황 2. 신소프트웨어 관련 기술 확보 방식 3. 신소프트웨어 공개SW 활용 현황 4. 신소프트웨어 사업 인력 5. 신소프트웨어 사업성과 6. 2022년 신소프트웨어 채용 계획 7. 신소프트웨어 사업 추진 애로사항 Ⅶ. 해외진출 현황 1. 해외진출 기업 생태계 2. 해외진출 활동 현황 3. 해외진출 관련 애로사항 1. 부록: 세부통계표 2. 부록: 조사설문지 3. 부록: 소프트웨어산업 품목 분류체계

  • 자료)과학기술정보통신부 SW수출통계조사(연간)(2022.5), SW수출통계조사(월간)(2022.5)

    주1)2021년 잠정치는 SW수출통계조사(월간) 기준으로 2021년 SW수출통계조사(2023.5)를 통해 확정치로 대체 예정

  • 자료) 과학기술정보통신부 SW산업실태조사(2022.4)

    주1) 신SW 진출 기업 대상으로 한 결과임

    주2) 상대표준오차(RSE)의 범위가 30%~60%인 경우(*로 표시)는 주의와 함께 이용 가능한 수치이며, 60% 이상인 경우(**로 표시)는 이용에 주의가 필요

  • 자료) 한국교육개발원 고등교육기관 졸업자 취업통계조사(2021.12)

    주1) 취업률은 기능대학, 전문대학, 산업대학, 대학, 일반대학원 모두를 포함

    주2) 취업률(=취업자/취업대상자×100)은 매년 12월 31일 기준이며, 취업자는 건강보험가입취업자, 해외취업자, 농림어업종사자, 개인창작활동종사자, 1인창(사)업자, 프리랜서를 포함하며, 취업대상자는 졸업자에서 진학자, 입대자, 취업불가능자, 외국인유학생, 제외인정자를 제외

    주3) 응용SW공학 : 응용소프트웨어공학과, 게임개발학과 등 253개 학과

    주4) 전산・컴퓨터공학 : 전산정보학과, 컴퓨터공학과, 디지털콘텐츠학과 등 380개 학과

    주5) 정보・통신공학 : 정보공학과, 전자통신공학과 등 595개 학과(‘2021년 학과(전공)분류자료집’ 참조)

    주6) SW전공 : 응용SW공학, 전산・컴퓨터공학, 정보・통신공학

  • 자료) 한국교육개발원 고등교육기관 졸업자 취업통계조사(2021.12)

    주1) 졸업자는 기능대학, 전문대학, 산업대학, 대학, 일반대학원 모두를 포함

    주2) 응용SW공학 : 응용소프트웨어공학과, 게임개발학과 등 253개 학과

    주3) 전산・컴퓨터공학 : 전산정보학과, 컴퓨터공학과, 디지털콘텐츠학과 등 380개 학과

    주4) 정보・통신공학 : 정보공학과, 전자통신공학과 등 595개 학과(‘2021년 학과(전공)분류자료집’ 참조)

    주5) SW전공 : 응용SW공학, 전산・컴퓨터공학, 정보・통신공학

  • 자료) KOSA SW기술자 임금실태조사(2022.1)

    주1) 조사대상업체수 : 1,500업체, 응답업체수 : 1,074업체

    주2) SW기술자 평균임금은 기본급+제수당+상여금+퇴직급여충당금+법인부담금을 모두 포함

    주3) 시간평균임금은 일평균÷8시간, 일평균임금은 월평균÷근무일수(20.9일)로 각각 산정함

    주4) 연평균 임금은 월평균 임금을 12개월로 계산한 수치임

    주5) IT직무 중 26. IT감사, 29.IT교육강사는 유효응답 표본이 적어 활용시 유의해야함

  • 자료) 과학기술정보통신부 SW산업실태조사(2022.4)

  • 자료) 과학기술정보통신부 SW산업실태조사(2022.4)

    주1) 전공구분은 한국교육개발원 ‘2020년 학과(전공)분류자료집’을 기반으로 SPRi에서 재구성함

    주2) SW계열 : 응용소프트웨어 공학, 전산·컴퓨터 공학, 정보·통신 공학

    주3) 공학계열 : 건축, 교통·운송, 기계·금속 등 SW계열 전공을 제외한 공학계열

    주4) 자연계열 : 농림·수산, 생물·화학·환경, 생활과학, 수학·물리·천문·지리

    주5) 기타 : 교육계열, 사회계열, 예체능계열, 의약계열, 인문계열

  • 자료) 과학기술정보통신부 SW산업실태조사(2022.4)

  • 자료) 과학기술정보통신부 SW산업실태조사(2022.4)

    주1) 복수응답

    주2) 상대표준오차(RSE)의 범위가 30%~60%인 경우(*로 표시)는 주의와 함께 이용 가능한 수치이며, 60% 이상인 경우(**로 표시)는 이용에 주의가 필요

    주3) Visual 계열 : Visual Basic, Visual C++, .NET

    주4) 기타 : Assembly language, Delphi/Object Pascal, MATLAB, Pascal, R 등

  • [spri_webponent_chart id=101] [spri_webponent_grid id=93] * 자료) 과학기술정보통신부 SW산업실태조사(2022.4) 주1) 상대표준오차(RSE)의 범위가 30%~60%인 경우(*로 표시)는 주의와 함께 이용 가능한 수치이며, 60% 이상인 경우(**로 표시)는 이용에 주의가 필요 주2) 2021년 수치는 조사시점(2021.10) 연구개발비를 기준으로 연말 기준 연구개발비를 추정한 수치임 [download id=21932]

  • 자료) 과학기술정보통신부 SW산업실태조사(2021.4)

    주1)연구개발 집약도(R&D Intensity)는 매출액 대비 연구개발 규모로 기업의 혁신성을 평가하는 주요 지표로 활용됨, 연구개발집약도 = 연구개발비 / 개별매출액 × 100

    주2) 2020년 수치는 연구개발비와 개별매출액의 2020년 예측치를 기반으로 연구개발 집약도를 계산한 수치임

  • 자료) 법원행정처(2022.1)

    주1) 2017년 이후 수치는 한국표준산업분류(KSIC, 10차)를 적용함

  • 자료) 과학기술정보통신부 SW산업실태조사(2022.4)

  • 자료) 과학기술정보통신부 SW산업실태조사(2022.4)

    주1) 신SW 진출 기업 대상으로 한 결과임

  • 자료) 한국거래소 KRX Indices(2022.4)

    주1)각 년도 말일 기준 주가지수 기준

    주2)코스닥 산업별 지수 기준시점은 1996. 7. 1, 기준지수 1,000으로 시작(단, 운송은 2000. 6. 4. 기준)

    주3) 코스닥 IT SW/서비스 주가지수는 총 169개 기업(2021년 12월 기준)으로 구성되어 있으며 시가총액기준 대표기업은 펄어비스, 카카오게임즈, 위메이드, 아프리카TV, 컴투스 등의 순임

  • 자료) 과학기술정보통신부 SW산업실태조사(2022.4) 주1) SW기업 전체를 대상으로 한 결과임

  • 자료) NIPA 공공부문 SW·ICT장비 수요예보(확정)(2022.3) 주1) 기타 항목에는 DBMS, 미들웨어 등이 포함