[IS-095] 비대면 시대의 게임 체인저(Game Changer), XR(Extended Reality) (다운로드 : 2074회)

이승환, 한상열

■ 요약문

코로나 19로 사회·경제 전반의 구조적 변화가 불가피하고, 향후, 의사소통하고, 일하고, 여가를 즐기는 방식이 비대면 중심으로 급속히 변화할 전망이다. 다가올 비대면 시대에 XR이 산업과 사회를 혁신하는 게임 체인저(Game Changer)로 주목받고 있다. 게임 체인저(Game Changer)란 시장의 흐름을 통째로 바꾸거나 판도를 뒤집어 놓는 결정적 요인을 의미한다. 본고에서는 비대면 시대에 XR이 주목받는 이유와 적용사례를 바탕으로 시사점을 도출하였다.

XR은 비대면 상황에서 기존 온라인 소통방식 보다 풍부한 정보를 제공한다. 의사소통에 있어 비언어적 표현은 매우 중요하며, XR은 이를 효과적으로 지원한다. XR로 많은 정보전달이 가능해져, 사용자의 주의집중(Attention span) 수준이 향상되고, 이로 인해 등 적극적인 의사소통이 가능하다. 또한, XR은 실제 대면 수준의 경험과 공감대를 형성하게 하고, 이로 인해 사용자는 정보를 보다 쉽고, 빠르게 습득할 수 있다. XR은 제4의 벽(The Forth Wall)의 벽을 허물어 이용자가 관찰자가 아닌 실제 참여자가 되도록 지원한다. 그리고, XR로 인해 비대면 상황에서 신체소유감(Body Ownership)을 느낄 수 있어 경험효과 커지고 이는 사용자의 몰입과 경험 가치를 제고한다. 마지막으로, XR로 한곳에서 다양한 사회활동에 참여 할 수 있어,「코로나 블루(Blue)」로 인한 피로감과 불안감을 줄일 수 있다.

이처럼 XR은 비대면 상황에서도 대면효과를 창출 할 수 있기 때문에, 코로나 19의 위기 속에도 다양한 분야에서 유용하게 활용되고 있다. 재택근무가 확산되면서 원격회의에 XR이 소통과 협업 도구로 활용되고, 개최가 불가능했던 컨퍼런스가 XR로 진행되고 있다. 의료분야에서는 격리된 코로나 19 환자의 불안을 관리하고 모니터링 하는데 XR이 적용되었으며, 부동산 산업에서는 코로나 기간 중, XR을 활용한 서비스 이용이 급증하고 있다. 사회적 거리두기로 스포츠 경기가 중단되었지만, 가상공간에서는 시공간을 초월한 실감나는 경쟁이 진행되고 있고, 바이러스의 위험으로 여행은 중단되었지만, XR을 통해 지구상의 모든 곳을 방문 가능하다.

XR은 시간과 공간의 제약을 넘어 사람들이 의사소통하고, 일하고, 여가를 즐기는 방식의 변화를 주도하면서, 비대면 시대 경제성장을 견인할 것으로 전망된다. 이에, 기업은 산업의 변화를 주도하는 XR에 주목하고, XR을 활용한 산업 혁신, 생산성 제고 방안을 모색해야 한다. 기업은 생존 관점에서 XR 활용방안을 검토하고 산업과 가치사슬을 재해석해야 하며, XR을 협업, 교육의 도구로 활용하여 기업 생산성을 제고할 필요가 있다. 정부는 전 산업의 XR전환(Transformation)을 가속화하고, XR을 사회혁신의 도구로 활용하는 방안을 모색해야 한다. 비대면 시대 대응을 위한 디지털뉴딜의 일환으로 XR 핵심 인프라를 구축하고, 규제, 표준화 등 XR전환의 장애요소를 선제적으로 검토해야 한다. 코로나 19로 인한 거리두기가 장기화되어 가는 상황에서 코로나 블루 해소, 코로나 치료 관리 등 사회혁신의 도구로 XR을 활용하는 방안도 모색할 필요가 있다.

■ Executive Summary

With Corona 19, structural changes in society and the economy as a whole are inevitable, and as a result, the way of communicating, working, and enjoying leisure is changing un-tact. In the un-tact era, XR is drawing attention as a game changer that drives innovative change. Game Changer means a factor that has played a decisive role in changing the market flow or turning the game over. In this paper, the implications were drawn based on the reason why XR attracted attention in the un-tact era and the application examples.

In the un-tact era, the reason XR attracts attention is that XR provides richer information than existing online communication methods in un-tact situations. Non-verbal expression is very important in communication, and XR effectively supports it. With XR, it is possible to transfer a lot of information, so users can actively participate in communication such as improving the attention span. In addition, the XR makes it possible to form a real-to-face experience and consensus, which allows users to acquire information more easily and quickly. XR breaks down the walls of The Forth Wall to help users become real participants, not observers. In addition, due to the XR, it is possible to feel body ownership in an in-person situation, which increases the experience effect, which increases the user’s immersion and experience value. Lastly, with XR, you can participate in various social activities in one place, reducing fatigue and anxiety caused by “Corona Blue”.

In this way, even in un-tact situations, it is possible to create the same effect as faceto-face, so the XR is used in various ways in the Corona 19 situation. XR is used as a communication and collaboration tool for teleconferencing due to the spread of telecommuting, and conferences that could not be held are progressing to XR. In the medical field, XR was applied to manage and monitor the anxiety of the isolated corona 19 patients, and in the real estate industry, the use of services utilizing XR is rapidly increasing during the corona period. Although sports were stopped due to social distance, realistic competition beyond time and space is ongoing in virtual space, and travel was stopped due to the danger of viruses, but it is possible to visit anywhere on Earth through XR.

XR is expected to drive economic growth in the un-tact era, leading to changes in the way people communicate, work, and play, beyond the constraints of time and space. Accordingly, in the un-tact era, the socio-economic ripple effect of XR is increasing, and it is time to seek preemptive countermeasures. Companies should pay attention to XR, which is leading the change in the industry, and seek ways to innovate and improve productivity using XR. From a survival perspective, companies need to review ways to use XR, reinterpret industries and value chains, and use XR as a tool for collaboration and education to increase corporate productivity. The government should seek ways to accelerate XR transformation in all industries and use XR as a tool for social innovation. As part of the digital new deal to respond to the un-tact era, it is necessary to accelerate XR transformation and build a core infrastructure, and proactively review obstacles of XR transformation such as regulation and standardization. In addition, it is necessary to find a way to use XR as a tool for social innovation, such as corona blue resolution and corona treatment management.

■ 목차

1. 비대면 시대의 가속화

2. XR이 주목받는 이유

3. 비대면 시대, XR 활용 사례

4. 시사점

5. 참고문헌

■ Contents

1. Acceleration of Un-tact Era

2. Why XR Get Attention

3. XR Use Case in Un-tact Era

4. Implication

5. Reference

키워드 XR 비대면 월간SW중심사회 2020년 6월호