• 산업/정책 동향
    • 날짜2015.09.18
    • 조회수15344

    우리나라도 ‘제조업 혁신 3.0’전략을 추진하고 있으며, ▲융합형 新제조업 창출 ▲주력산업 핵심역량 강화 ▲제조혁신 기반의 고도화가 3대 추진 전략임
    우리나라의 관련 정책의 실행에 있어서 인더스트리 4.0의 문제를 타산지석 삼아야하며, 독일의 해결 방안을 우리나라 관련 정책 반영할 수 있도록 고려가 필요함

    • 산업/정책 동향
    • 날짜2015.09.18
    • 조회수23568

    (파편화된 시장) IoT 시장은 범용 제품이 주도하기보다는 다품종이 존재하는 작게 쪼개진 시장이 될 것이며 그에 따라 스타트업의 역할이 중요함
    (도전 과제) 웨어러블 제품은 사용 편의성 개선, 디자인 개선, 보안성 개선, 상호운용성 확보, 데이터 분석의 난제 해결 등이 필요
    (정부의 역할) 정부는 웨어러블 디바이스 시장 뿐 아니라 서비스 시장을 활성화할 수 있는 기반 조성

    • 산업/정책 동향
    • 날짜2015.09.18
    • 조회수16556

    우리 청소년들이 자기의 미래를 스스로 설계하여 자기 주도적 학습을 통해 행복한 준비과정을 갖을 수 있도록, 자유학기제 내 진로프로그램에 대한 적극적 지원 필요
    많은 청소년들이 SW중심사회로의 시대흐름을 인지하고, 미래 유망 직업군인 SW분야를 접할 수 있도록 다양한 SW관련 진로교육프로그램 필요
    이를 위해, SW분야의 진로교육 프로그램 개발, 체계적인 교육기부의 활성화와 이를 통한 지원인력과 체험처 확충, 관련 정보 공유와 공급프로그램·수요자 매칭이 효과적으로 이루어질 수 있는 온라인 서비스의 제공 필요

    • 산업/정책 동향
    • 날짜2015.09.18
    • 조회수16241

    스마트폰 이후 시장을 주도할 SW기반 기업에 대한 글로벌 투자자들의 관심은 지속적으로 확대될 전망임
    국내 생태계의 경우 실적기반의 제도권 은행 자금조달보다, 미래 성장 잠재력에 기반한 성공적인 M&A Deal, VC투자 등이 보다 활성화될 필요

    • 산업/정책 동향
    • 날짜2015.08.18
    • 조회수16264

    모바일 시장 경쟁 가속화 : 다양한 소매기업들이 적극적으로 모바일 쇼핑 시장에 진출하고 있어 기업들의 수익성이 악화될 전망
    통계청에 따르면 국내 모바일 쇼핑 업체는 230여 개로 기업 간 경쟁 심화
    특히, 오프라인 기반의 소매기업이 추진하는 모바일 채널 강화 전략은 채널갈등*을 야기하고 멀티채널 운영비용 상승을 초래

    • 산업/정책 동향
    • 날짜2015.08.17
    • 조회수14698

    사용자가 보다 많은 정보를 활용해야 서비스가 활성화되는 구조이기 때문에 개인정보 사용 확대에 따른 사생활 침해 문제가 발생할 개연성이 높으며, 사생활 침해 문제를 예방할 수 있는 기술적 대응방안 마련이 필요

    자연어 이해, 인공지능, 기계 학습 등의 기능을 통해 사용자의 습관, 심리상태 등 상황인지 능력과 그에 따른 최적화된 서비스 제공, 속도 및 정확성 등을 갖추는 것이 중요

    • 산업/정책 동향
    • 날짜2015.08.17
    • 조회수15582

    국내에서도 빅데이터 관련 전문 소프트웨어 엔지니어 및 분석가를 양성하기 위한 범국가적 정책입안이 시급함
    현재 일부 학교에서 빅데이터관련 강의를 개설하고 있지만, 실제 빅데이터 전문가가 아닌 타 전공 교수들이 주로 강의를 진행함으로써 강의의 질이 낮은 상황
    실무 경험과 관련 전문지식을 보유한 빅데이터 전문 교수를 육성하고 양질의 교육을 독려하기 위한 국가적 정책 입안이 필요

    • 산업/정책 동향
    • 날짜2015.08.17
    • 조회수13221

    Entertainment SW로서 게임물의 프레임 설정
    정부는 2014년 SW중심사회 실현전략을 발표한 바 있으며, 동 전략에 따라 SW가치를 인정하는 다양한 정책을 추진 중에 있음
    SW중심사회 실현전략에서는 게임SW에 대한 직접적인 언급은 없지만, 제작과 구동은 SW적으로 이루어지고 있다는 점에서 SW적인 측면에서 게임정책을 이끌어낼 수 있을 것임
    게임 규제를 단순한 콘텐츠 소비가 아닌 게임SW의 창작이라는 프레임으로 재구성함으로써, 게임에 대한 인식 개선이 필요

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    • 날짜2015.08.17
    • 조회수13763

    클라우드발전법 본격 시행을 앞두고 국내외 기업들의 클라우드 시장 진출이 이어질 전망
    글로벌 기업들은 해외 사업경험을 기반으로 플랫폼(PaaS) 사업을 적극적으로 추진하고 있어 국내 업체들의 대응이 필요
    정부는 오는 9월 28일 클라우드법 시행 이후 공청회를 다시 진행한 뒤 각 업계 입장을 수렴해 세부 내용을 반영한 클라우드 산업 발전 기본계획을 추가로 발표할 예정

    • 산업/정책 동향
    • 날짜2015.08.17
    • 조회수13565

    스마트 전구와 같이 가정 내 기기와 사물인터넷 기술이 결합되어 기존에 없던 다양한 형태와 기능의 스마트 제품들이 지속적으로 등장할 전망
    현재 사물인터넷은 조명기구, 시계, 거울 등 일상생활에서 쉽게 접할 수 있는 제품에 컴퓨팅파워를 넣고 인터넷에 연결시켜 새로운 가치를 창출하는 제품들 위주로 시장이 형성되고 있음
    사물인터넷 시대 선도를 위해 크라우드 펀딩과 같은 기업이나 개인의 창의적인 아이디어가 빠르고 쉽게 제품화될 수 있는 생태계 조성이 필요

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    • 날짜2015.07.21
    • 조회수13332

    정부의 핀테크 산업 활성화 방안 구체화의 영향으로 핀테크 관련 솔루션 시장은 국내 IT서비스 기업들의 차세대 성장 동력으로 주목
    삼성SDS, SKC&C, LGCNS 등 국내 대형 IT서비스 기업들은 생체인증, 인터넷전문은행 관련 솔루션, 핀테크 플랫폼 등 솔루션을 중심으로 시장 공략을 강화
    특히, 2016년부터 인터넷전문은행 설립이 본격화될 전망에 따라 이를 타깃으로 하는 IT서비스 수요에 적극적으로 대응

    • 산업/정책 동향
    • 날짜2015.07.21
    • 조회수15031

    글로벌 경쟁력을 갖춘 웹툰의 위험 요소와 기회- 가파른 성장세를 지속하기 위해 모바일 시대에 적합한 혁신을 꾀하고 있으며, 글로벌 마켓 진출을 통해 제2의 한류를 기대하는 콘텐츠로 부상하고 있음-
    웹툰 산업의 위험요소는 중국의 빠른 추격·부정적 인식·규제 이슈·소수의 포털 중심의 시장 쏠림 등- 그러나, ① 독창적인 웹툰 종주국 ② 한류로 입증된 뛰어난 콘텐츠 ③ 글로벌 진출이 가능한 SW플랫폼 확보 ④ 견실한 생태계 구축 등을 통해 성장 가능성이 여전히 매우 높음