자료) 과학기술정보통신부 가상증강현실산업 실태조사(2023.3)
자료) 과학기술정보통신부 가상증강현실산업 실태조사(2023.3)
자료) 과학기술정보통신부 가상증강현실산업 실태조사(2023.3)
주1) 연도별 VR/AR매출액 대비 활용 기술별 기여도(비중%)를 곱한 값으로 기술활용에 따른 중복을 고려한 값이며, 2022년은 추정치임
자료) 과학기술정보통신부 가상증강현실산업 실태조사(2023.3)
주1) 분야별 VR/AR수출액은 분야별 VR/AR매출액에 기업의 매출액 대비 수출액 비중을 곱한 값으로 실제 분야별 수출액과 다소 차이가 있을 수 있음
제 1 장 조사개요 1. 조사 목적 2. 조사 연혁 3. 조사 내용 4. 조사 범위 및 용어 정의 5. 표본 설계 6. 주요 조사 절차 제 2 장 이러닝 공급시장 현황 1. 사업체 일반 현황 2. 이러닝 공급 시장 규모 3. 투자 및 투자 유치 현황 4. 이러닝 인력 5. 해외 시장 진출 현황 6. 사업추진 현황 7. 기술개발 현황 및 시장 동향 8. 이러닝 관련 지적재산권 보유 현황 9. 개인정보보호 수집 및 처리 11. 이러닝 공급 사업체의 경영상 애로사항 10. 원격대학교 제 3 장 이러닝 수요시장 현황 1. 조사 개요 요약 2. 국내 이러닝 수요시장 규모 3. 개인 4. 사업체 5. 정규교육기관 6. 공공기관 제 4 장 실태조사 통계집 1. 공급자 부문 2. 수요자 부문 중 "개인" 3. 수요자 부문 중 "사업체" 4. 수요자 부문 중 "정규교육기관" 5. 수요자 부문 중 '정부/공공기관" 부록. 실태조사 설문지
제 1 장 조사개요 1. 조사 목적 2. 조사 연혁 3. 조사 내용 4. 조사 범위 및 용어 정의 5. 표본 설계 6. 주요 조사 절차 제 2 장 이러닝 공급시장 현황 1. 사업체 일반 현황 2. 이러닝 공급 시장 규모 3. 투자 및 투자 유치 현황 4. 이러닝 인력 5. 해외 시장 진출 현황 6. 사업추진 현황 7. 기술개발 현황 및 시장 동향 8. 이러닝 관련 지적재산권 보유 현황 9. 개인정보보호 수집 및 처리 11. 이러닝 공급 사업체의 경영상 애로사항 10. 원격대학교 제 3 장 이러닝 수요시장 현황 1. 조사 개요 요약 2. 국내 이러닝 수요시장 규모 3. 개인 4. 사업체 5. 정규교육기관 6. 공공기관 제 4 장 실태조사 통계집 1. 공급자 부문 2. 수요자 부문 중 "개인" 3. 수요자 부문 중 "사업체" 4. 수요자 부문 중 "정규교육기관" 5. 수요자 부문 중 '정부/공공기관" 부록. 실태조사 설문지
정보통신산업진흥원 부설 소프트웨어정책연구소는 「정보통신 진흥 및 융합 활성화 등에 관한 특별법」에 근거하여 설립된 공공기관으로, 4차 산업혁명 및 지능정보 사회를 선도하고 사회적 가치를 추구하여 소프트웨어 정책연구 전문기관으로 이끌 수 있는 소장을 모시고자 합니다.
입찰마감: 2018.10.30.(화요일) 15:00
서류접수: 정보통신산업진흥원 전자계약시스템(http://cont.nipa.kr)
제안서/가격제안서 제출/접수마감일시: 2018.10.08.(월요일) 15:00