- 일시 :2017년 6월 13일(화) 오후 6시 30분
- 장소 :소프트웨어정책연구소 대회의실
- 논의안건 :공공SW사업 발주관리 선진화방안 토론회
게임산업 관련 정책은 시장의 자율과 책임을 강화하기 위한 규제합리화가 필요하며 이를 위해 게임산업 자율규제의 이론과 현실적 방안을 살펴보고 지속가능한 문화생태계를 고려하여 법제도적 정합적 정의보다 더 큰 범위에서 참여주체들의 사회적 책임이라는 틀 속에서 자율규제에 대한 검토가 필요하다고 보여짐
프랑스 혁명이 이루어낸 세 가지 보편적 가치(자유, 평등, 박애)를 실현하는 디지털 공화국 법은 에마뉘엘 마크롱 대통령이 당선됨과 동시에 강화될 것으로 예상
제4차 산업혁명 시대, 국가 전반은 민간 주도의 사회 혁신으로, 국회는 규제 완화로 승부하고, 정부는 새로운 과학기술산업정책과 행정 혁신으로
소프트웨어 공학의 궁극적 목적은 정해진 예산과 기간 안에서 소프트웨어의 품질 강화의 방법론과 도구를 연구하는 것이다.
현실적인 적용 문제로는 현장의 내제화가 부족하며 잦은 요구사항의 변경과 정적분석에 머무른 방법론의 성숙이 이루어지고 있지 않다. 소프트웨어 공학의 가시화는 소프트웨어의 문제를 시각적으로 드러내어 설득력을 강화할 수 있으며, 소프트웨어 공학발전을 통해 한국 소프트웨어의 경쟁력 강화를 기대할 수 있다.
Consensus와 Trust에 의존하는 블록체인은 가능성이 많은 연구대상
제4차 산업혁명은 국가와 기업에게 위기와 기회를 동시에 제공하며 이 성패의 90%는 국가 SW역량이 좌우하며, 대중소 기업과 정부, 연구소가 협력하여야 함
과학기술정책 설계, 집행 및 평가 과정의 근본적인 혁신을 통해 국가지식생태계를 확립해야 함
* 창의성은 근원적으로 올바른 윤리에서 비롯됨: 윤리→신뢰→자율성→창의성
* 힘 중심 → 합리성 중심, 특정 사람 중심 → 시스템 중심, 정부 주도 → 민간 주도