종류 | 기반플랫폼 | 문제점 |
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오큘러스 | PC | 데스크탑 포함 비싼 가격이 보급에 걸림돌 |
기어VR | 갤럭시 스마트폰 | 최신 갤럭시 단말 사용자에 한정 |
모피어스 | PS4 | PS게임 사용자에 한정 |
카드보드(폭풍마경) | 스마트폰 | 단말 파편화로 인한 최적화 어려움 |
구분 | 소프트웨어 플랫폼 | 범용성(시장 및 개발자 풀 크기) | 성능 및 개발 난이도 |
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OS | Android | 큼 | 낮음 |
Native API | 작음 | 높음 | |
3D/Game Engine | Unity | 큼 | 낮음 |
Unreal | 작음 | 높음 |