미디어의 개념
미디어는 메시지이며 인간의 확장된 의사소통의 도구
미디어는 출판미디어, 방송미디어, 인터넷 미디어로 구분됨
전통 4대 미디어는 책, 잡지, 신문, 방송
본 세션은 (1) 인공지능, 어디까지 왔나, (2) 인공지능이 만드는 미래 세상: 기회와 위험, (3) 인공지능 시대의 과제라는 세 파트로 나뉨
인공지능은 제 2의 산업혁명의 동력으로서 전 세계적으로 각광받고 있으며, 반복적인 정신노동을 대체할 수단으로 많은 기대와 우려의 중심이 되고 있음
구태언 변호사는 정보공동화의 발전으로 인해 해외 인터넷망 단절 시, 국가 모라토리움을 초래할 수 있다는 점을 지적하며 국가 안보 차원에서 한국의 인터넷 기업 생태계 양성이 시급하다 발언함
이어서 O2O의 급진적인 산업적용으로 인해 금융, 운수, 의료산업 등 인허가 사업의 전통산업과의 가시적 충돌현상이 발생하고 있는 상황이며, 이 가운데 전통산업을 규제하는 정부부처와 IT정책 부서간의 규제 중첩현상 또한 이슈가 되고 있다 소개함
MS와 Windows 그룹의 미래 전략(Satya Nadela)은 Device와 서비스 회사를 지향하는 것
Lesson Learned: 최적화된 시스템은 없고 항상 배우는 시스템이 있을 뿐이며 냉철한 성과 분석과 대응이 중요하고, 소프트웨어 품질과 보안이 중요하며, 끊임없는 조직과 공정의 개선, 사용자·OEM 소통의 체질화가 중요
방송사의 재원은 수신료와 광고수익 및 기타수익으로 분류되며, 프로그램 판매 수익이 20%를 차지할 정도로 방송사의 중요한 재원으로 부각됨
반면 지상파의 광고수익은 빠르게 줄어들고 있으며, 이에 따라 콘텐츠 해외 수출에 동기가 되고 있음
방송 콘텐츠 수출 현황은 2000년 이후 지속적으로 증가하였으며, 장르별로는 드라마가 가장 높은 비중 차지하고 있으며, 판권 유형으로 TV 방영권, 비디오, 인터넷 등으로 다양화 되고 있음
의료정보 빅데이터의 이슈
더 많은 데이터를 얻기 위해 다양한 기업들 노력중
한국은 목적 없이 플랫폼과 같은 웨어러블에만 집중한 사례 많음
헬스케어에서는 빅데이터가 가장 많은 욕구가 있을것임
소셜 컴퓨팅을 위한 연구 제안
포털등의 유의미한 정보 확보 필요
연구를 위한 익명 데이터의 표준화 필요
TRIZ를 통해 개인의 다양한 잠재적 창의성을 최대한 발휘할 수 있음
창의는 새로운 생각을 하고 의견을 내는 것이고, 창조는 여기서 나아가 실천적으로 무언가를 만드는 것
SW는 크게 ‘비용절감수단형(사무자동화, 임베디드 시스템 등)’과, ‘가치창출목적형(스마트 팩토리, 스마트팜, 소셜서비스 등)’으로 나뉠 수 있으며 후자의 경우 규제에 묶여있어 발전이 어려움
IoT 시대에는 값싼 부품과, 디지털(TTL, MOS) 사물의 출현으로 프로그래밍 몇 줄로 누구나 쉽게 제품을 만들 수 있음
특히 파이썬과 Node.js는 쉽게 조합해서 쓸 수 있는 특성과 인터넷 친화적 특성이 이를 가속화함