월간SW중심사회 태그를 찾았습니다.
    • 2015.08.17
    • 12910

    사용자가 보다 많은 정보를 활용해야 서비스가 활성화되는 구조이기 때문에 개인정보 사용 확대에 따른 사생활 침해 문제가 발생할 개연성이 높으며, 사생활 침해 문제를 예방할 수 있는 기술적 대응방안 마련이 필요

    자연어 이해, 인공지능, 기계 학습 등의 기능을 통해 사용자의 습관, 심리상태 등 상황인지 능력과 그에 따른 최적화된 서비스 제공, 속도 및 정확성 등을 갖추는 것이 중요

    • 2015.08.17
    • 13958

    국내에서도 빅데이터 관련 전문 소프트웨어 엔지니어 및 분석가를 양성하기 위한 범국가적 정책입안이 시급함
    현재 일부 학교에서 빅데이터관련 강의를 개설하고 있지만, 실제 빅데이터 전문가가 아닌 타 전공 교수들이 주로 강의를 진행함으로써 강의의 질이 낮은 상황
    실무 경험과 관련 전문지식을 보유한 빅데이터 전문 교수를 육성하고 양질의 교육을 독려하기 위한 국가적 정책 입안이 필요

    • 2015.08.17
    • 11577

    Entertainment SW로서 게임물의 프레임 설정
    정부는 2014년 SW중심사회 실현전략을 발표한 바 있으며, 동 전략에 따라 SW가치를 인정하는 다양한 정책을 추진 중에 있음
    SW중심사회 실현전략에서는 게임SW에 대한 직접적인 언급은 없지만, 제작과 구동은 SW적으로 이루어지고 있다는 점에서 SW적인 측면에서 게임정책을 이끌어낼 수 있을 것임
    게임 규제를 단순한 콘텐츠 소비가 아닌 게임SW의 창작이라는 프레임으로 재구성함으로써, 게임에 대한 인식 개선이 필요

    • 2015.08.17
    • 12158

    클라우드발전법 본격 시행을 앞두고 국내외 기업들의 클라우드 시장 진출이 이어질 전망
    글로벌 기업들은 해외 사업경험을 기반으로 플랫폼(PaaS) 사업을 적극적으로 추진하고 있어 국내 업체들의 대응이 필요
    정부는 오는 9월 28일 클라우드법 시행 이후 공청회를 다시 진행한 뒤 각 업계 입장을 수렴해 세부 내용을 반영한 클라우드 산업 발전 기본계획을 추가로 발표할 예정

    • 2015.08.17
    • 3159

    전국 시·군·구와 각 정부부처 간 영상회의 연결 완료(2015. 7. 21)
    지자체 클라우드 도입 시범서비스 구축 착수(2015. 7. 30)

    • 2015.08.17
    • 3127

    인도, IT산업 활성화를 위한 ‘디지털 인디아’ 프로젝트 발표(2015. 7. 1)
    유럽위원회, 디지털일자리 창출을 위한 신규 범국가 연합 설립(2015. 7. 3)
    美 백악관, 새로운 인터넷 이니셔티브 ‘ConnectHome’ 공개(2015. 7. 15)
    일본 총무성, ICT 지역 매니저 파견 결정(2015. 7. 23)

    • 2015.08.17
    • 11847

    스마트 전구와 같이 가정 내 기기와 사물인터넷 기술이 결합되어 기존에 없던 다양한 형태와 기능의 스마트 제품들이 지속적으로 등장할 전망
    현재 사물인터넷은 조명기구, 시계, 거울 등 일상생활에서 쉽게 접할 수 있는 제품에 컴퓨팅파워를 넣고 인터넷에 연결시켜 새로운 가치를 창출하는 제품들 위주로 시장이 형성되고 있음
    사물인터넷 시대 선도를 위해 크라우드 펀딩과 같은 기업이나 개인의 창의적인 아이디어가 빠르고 쉽게 제품화될 수 있는 생태계 조성이 필요

    • 2015.08.17
    • 8431

    15년 8월호 분야별 소프트웨어 산업 통계

    • 2015.08.17
    • 7573

    15년 8월호 월별 소프트웨어 산업 생산 및 수출

    • 2015.08.13
    • 8602

    목표는 하나이고 도달하는 길이 여러 갈래일지언정, 각 영역에서 최선을 다해도 쉽게 도달할 수 있는 지름길은 어디에도 없어 보이는 것이 일자리 창출 실현임에는 의심할 여지가 없어 보인다. 현황을 바꿀 수 있는 바람직한 일자리 창출 효과는 좀처럼 만들어내기 힘들다. 비단 SW분야에 한정된 이야기는 아니나, SW중심사회로의 변화를 맞이하고 있는 현재에 있어 상당히 매력적인 ‘일자리 창출’ 방안이 대두되고 있다. 그것은 SW분산개발이다.

    • 2015.08.13
    • 7970

    2015년 4월 통계청 경제활동인구조사 결과에 따르면 전체 실업률은 3.9%, 청년 실업률은 10.2%이다. 그러나 이는 통계 수치일 뿐 실제 취업시장에서 느끼는 실업률은 이보다는 훨씬 심각한 것으로 나타났다. 서울노동권익센터가 발간한 ‘통계로 본 서울의 노동: 산업구조, 고용구조, 취약노동자 구조’에 따르면 2014년 기준 전체 실질실업률은 15.6%, 청년 실질실업률은 30.9%인 것으로 나타났다. 쉽게 생각하면 청년 10명 중 3명은 제대로 된 직장 없이 쉬고 있다는 뜻이 된다.

    • 2015.08.13
    • 7834

    최근 의료 분야에서 개인정보를 불법으로 수집하여 거래한 혐의로 다수의 기업이 기소됐다. 4,000만 명의 의료정보가 해외로 유출됐다니 전국민의 건강 개인정보가 누출되었다고 해도 과언이 아니다. 지난해 금융정보 누출에 이어 더 민감한 개인의 질병 정보까지 누출되었다니 대한민국에서 과연 개인정보라는 것이 보호 가능한가 의문이 든다.

    • 2015.08.13
    • 8347

    조현정 비트컴퓨터 회장. 그는 국내 벤처기업 1호 ‘비트컴퓨터’로 시작해 지난 33년간 치열한 사업가의 삶을 살아온 사람으로 알려져 있다. 그러나 그 살아있는 벤처 신화의 이면에는 한 가지 주목할만한 특징이 있다.

    • 2015.08.12
    • 7132

    기술이 어디에나 들어가고 기술을 누구나 만드는 시대
    SW교육은 어떤 기술이 아니라 만드는 것을 목표로 해야함
    SW교육은 공유를 기반으로 해야함
    SW교육에 전기전자, 머신 원리와 결합 교육 필요
    메이커 운동으로서의 SW교육
    여성 메이커 참여 유도 필요

    • 2015.08.04
    • 6445

    박영숙 대표는 미래예측은 한 사람의 머리에서 도출 될 수 있는 것이 아니고, 예측을 위해서는 다양한 예측 방법론이 활용되어야 한다고 정의함
    미래 예측에 의하면 2020년에는 IoT의 생활화, 이에 따른 컴퓨터 기기의 무료화가 진행되며, 2024년에는 인공지능이 하나의 먹거리로서 활용, 2022년 기준, 일자리가 상당수 줄어들며 2032년 기준으로는 고령화 문제가 사회에 큰 문제점을 야기 시킬 것이라 전망됨

  • 결론적으로 바람직한 MOOC 생태계 활성화를 위해서는 공개 소프트웨어 기반의 개방형 플랫폼 구축, 양질의 콘텐츠 개발 유도, 무료 혹은 저가의 교육 제공을 통한 균등한 교육 기회 제공, 교육 수요자 중심의 온라인 포럼 운영 지원을 통한 자기주도 학습 고취, 공개 강의 평가 등의 열린 평가 구현 등이 선행되어야 함

    • 2015.07.30
    • 5190

    혁신이란 사용자의 니즈(needs) 정보와 생산자에 의한 기술적 솔루션 정보의 결합으로 이루어지는 것이며, 사용자 혁신이란 사용자의 필요에 의해 일어나는 혁신을 말함
    사용자 혁신의 예로 WWW(World Wide Web), 페이스북, 유투브, 안드로이드, 오픈하드웨어 등을 들 수 있음
    사용자 니즈 정보의 점착성이 높은 경우나 정보가 다양한 경우에 사용자 혁신이 강점을 가짐

    • 2015.07.21
    • 11612

    정부의 핀테크 산업 활성화 방안 구체화의 영향으로 핀테크 관련 솔루션 시장은 국내 IT서비스 기업들의 차세대 성장 동력으로 주목
    삼성SDS, SKC&C, LGCNS 등 국내 대형 IT서비스 기업들은 생체인증, 인터넷전문은행 관련 솔루션, 핀테크 플랫폼 등 솔루션을 중심으로 시장 공략을 강화
    특히, 2016년부터 인터넷전문은행 설립이 본격화될 전망에 따라 이를 타깃으로 하는 IT서비스 수요에 적극적으로 대응

    • 2015.07.21
    • 13215

    글로벌 경쟁력을 갖춘 웹툰의 위험 요소와 기회- 가파른 성장세를 지속하기 위해 모바일 시대에 적합한 혁신을 꾀하고 있으며, 글로벌 마켓 진출을 통해 제2의 한류를 기대하는 콘텐츠로 부상하고 있음-
    웹툰 산업의 위험요소는 중국의 빠른 추격·부정적 인식·규제 이슈·소수의 포털 중심의 시장 쏠림 등- 그러나, ① 독창적인 웹툰 종주국 ② 한류로 입증된 뛰어난 콘텐츠 ③ 글로벌 진출이 가능한 SW플랫폼 확보 ④ 견실한 생태계 구축 등을 통해 성장 가능성이 여전히 매우 높음

    • 2015.07.21
    • 7742

    기업적 측면에서 SW중심사회는 SW경쟁력이 기업의 경쟁력을 좌우하는 사회라고 할 수 있다. SW가 중요한 시대라고는 하지만 SW가 기업의 경쟁력을 좌우한다는 점에는 쉽게 동의하기 어렵다는 것이 많은 사람들의 인식이다. 그러나, 이러한 인식과는 달리 SW의 영향력은 글로벌 시장에서 기업의 질서와 경쟁방식에 이미 근본적인 변화를 가져왔으며, 이러한 추세는 더욱 분명해질 것으로 예상된다.