본 보고서에서는 사행성 논란에서부터 시작된 한국의 과도한 게임 규제, 클라우드 컴퓨팅의 확산과 이용 활성화를 가로막는 현행 규 제, 핀테크 산업의 모바일 지급 결제 부문과 관련하여 장애 요소로 작용하는 규제 등의 현황과 문제점을 파악해 보고 그 개선점을 도 출하여 SW 산업 기반의 확충을 꾀함
2015년 이후 SW산업의 발전방향은?
글로벌 차원의 IT트렌드와 국내의 SW R&D 동향을 리뷰함으로 '15년 이후 SW산업종사자 들이 취해야 할 전략방향을 전망합니다.
실리콘 밸리 개발자, 삶과 일을 말하다.
더 나은 개발문화를 위한 돌파구를 함께 이야기할 개발자 분들을 초대합니다.
저명한 명사의 화려한 수사가 아닌 실리콘밸리 현장의 노련한 개발자들과의 대화의 시간을 통해, 그들과 대화를 마음에 담고 우리가 사는 이 현장의 변화를 모색합니다.
장현승 (서울과학기술대학교 교수)는 GDP 대비 건설 투자 비중에 주목하며 국내 건설 산업의 호황기는 지나고 현재는 OECD평균 투자 비중과 같은 추세를 보일 것으로 전망함
사업 얘기보다는 ‘인생 사는 얘기’ 속에 풀려 갔다. 무엇보다 ‘사람과 사람의 행복’이 우선이라는 평범한 진리를, 말이 아닌 행동으로 실천하는 데서 마이다스아이티의 특별함이 느껴졌다. 사업 전략도 성과도 그다음이었다.
플랫폼 중심의 미디어 시장 사업자는 지상파방송, IPTV, 케이블방송, 위성방송 등이 있으며 각각의 사업자가 새로운 시장 환경에 적응하고 있는 중임
부실한 제안요청서, 무책임한 재작업 요구, 부당한 하도급이 만연된 고사위기의 SW사업을 살려야 합니다.
본 연구는‘SW중심사회 실현전략’의 구체적인 구현을 포함하여, 일상에서 역할, 가 치 확보를 위한 구체적인 법제도 정비방향을 제안하는 기초 연구임
SW산업진흥법은 지금까지의 역할을 충실히 수행해왔다고 보나, SW환경이나 사회가 변화하고 있기 때문에 이에 맞는 법제도 개선이 요구됨
클라우드 이용 촉진을 위해 기존 규제31)에 대한 완화, 종합적이고 체계적인 정부 및 정책 기관들의 지원32), 이용자의 신뢰를 형성할 수 있는 법제도적인 기반33)을 마련하는 것이 필수적임
김인중 교수는 기계학습 알고리즘인 딥러닝(Deep Learning)을 소개하면서 기존의 신경망 네트워크보다 성능이 뛰어나다고 전함
한국전자통신연구원이 수행한 전통 문화재의 디지털 문화재 저작기술 개발 과제를 통해, 가상공간에 디지털 문화재를 재현하고 게임으로 체험하는 핵심기술을 개발
웹툰 웹소설 등 웹 기반 콘텐츠 시장, 지속적인 성장세 유지 기대
스마트폰 보급 확대, 4세대 이동통신 대중화, 플랫폼 및 유료화 모델 정착 등이 주요 성장 요인
웹 기반 콘텐츠는 원소스멀티유즈로의 활용이 용이해 드라마, 영화, 게임 등 2차 창작물로 인한 파생 효과가 클 전망
정책고객이 직접 정책을 제안-생산-발표하는 3D 프린팅 행정 도입으로 ‘고객이 만드는 항공정책’, ‘내수를 키우는 항공정책’ 구현이 목표
2014년 브라우저 시장, 구글의 크롬이 압도적인 점유율을 보이며 마무리
2014년 데스크탑, 모바일, 태블릿 통합 브라우저 시장에서 구글의 크롬이 35~42%의 점유율로 시장 1위를 유지
PC에서 모바일로 전환이 가속화되고 있어 모바일/태블릿 연동이 가능한 크롬 브라우저가 빠르게 성장