SW혁명이라고 할 만큼 모든 산업부문에서 SW에 의한 혁신이 진행되고 있는 상황인데, 정작 많은 사람들의 인식은 이에 미치지 못하는 것 같다는 얘기가 많다. 왜 그럴까?
세 가지 정도의 이유를 생각해 볼 수 있다. 먼저, 눈에 보이지 않는 SW의 특성이 SW 자체에 대한 인식을 어렵게 한다.
SW혁명이라고 할 만큼 모든 산업부문에서 SW에 의한 혁신이 진행되고 있는 상황인데, 정작 많은 사람들의 인식은 이에 미치지 못하는 것 같다는 얘기가 많다. 왜 그럴까?
세 가지 정도의 이유를 생각해 볼 수 있다. 먼저, 눈에 보이지 않는 SW의 특성이 SW 자체에 대한 인식을 어렵게 한다.
SW중심사회는 SW의 광범위한 사용을 통해 삶의 질이 향상되고, SW가 개인, 기업 그리고 국가의 경쟁력이 되는 사회를 말한다. SW가 모든 산업의 기반기술이 될 뿐만 아니라, SW로 혁신이 일상적으로 일어나는 사회이며, SW기업이 성장을 주도하는 사회로 특징되기도 한다.
플랫폼을 간단히 “컴포넌트(Components)와 룰(Rule)의 집합”이라 정의하는 것이 일반적인 정의이나 그 의미와 필요 요소들을 정확히 집어내기에 너무 포괄적이다. 때문에 플랫폼 비즈니스를 표방하는 수 많은 비즈니스 모델 중에서 그 본질을 스스로 정의하지 못하고 수행하는 경우를 종종 보게 된다.
영화 ‘어벤져스2’에는 각기 다른 능력을 갖춘 영웅들이 등장한다. 현실의 한계를 돌파할 힘의 원천이 팀워크에 있다는 메시지를 던지는 이 영화에 관객들의 반응이 뜨겁다. 닷컴 버블이 붕괴되던 2000년 당시 김형곤 대표는 공학경영 전문가인 최용호 대표, 기술적 혜안을 가진 송화준 CTO, 경영전략 전문가 김영현 넥사웹재팬 대표와 손잡고 투비소프트를 설립한다.
일반 대중에게 가장 영향이 클 것으로 예상되는 영역은 스마트 홈 영역으로 보안, 난방, 전기 에너지 컨트롤, 환기, 전등 컨트롤 등을 포함하고 있음
비콘 기술도 진화 중: 1년 사용 가능한 3mm 두께 스티커형 비콘이 출현하면서 사용성이 다양화됨
최근 웨어러블의 새로운 시도는 Quantified Self를 바탕으로 체온 변화 측정, 자세 교정, 수면 측정 등을 아우르고 있으며 웨어러블끼리의 결합도 나타나고 있음
한국 IoT 정책은 특정 기술, 분야의 스타 중소기업을 육성하고 중소기업간 네트워크를 구축하며 소프트웨어에 대한 이해를 높이는 쪽으로 발전하는 것이 좋을 것
온라인 교육 동향, 거꾸로 교실의 현황과 미래. 거꾸로 교실은 교육 혁명. 수업 혁신이 아닌 패러다임 전환에 가까운 교육혁명. 성적 서열화가 아닌 학생 잠재력의 재발견.
동평 중 사례 : 성적 우수 학생을 추월하는 학생들 생김. 성적 서열화로 인해 성적 우수 학생은 도움을 일방적으로 주어야 한다고 생각했으나, 거꾸로 교실 이후 협업이 강조되며 친구들의 각각의 장점과 능력을 발견하고 도움을 받을 수 있다는 것을 깨달음
특정 학교가 아닌 거꾸로 교실을 실시한 모든 학교에 발견됨. 그동안 환경이 나빠 개선이 어렵다던 학교의 경우에도 성적 향상과 학급분위기 개선이 이루어짐
오일근 교수는 우리나라의 선진국으로의 자격요건 충족을 위해 융합적 가치를 중요하다 역설하였고, 이러한 가치 소유를 위해서는 분야와 학문을 아울러 설명 가능한 표준과 인증이다 주장함
이어서, 자신의 기술지식을 바탕으로 고품격 사회규범을 위한 인증과 표준을 구축하려는 고품격국가 실현을 위한 노력이 절실하다 주장함
교통분야는 90년대 초부터 IT 기술이 접목되었으며 교통센터는 1993년도에 설립되어 통계데이터(교통량, 속도 등)를 생성하였음. 2007년도에는 데이터베이스 센터를 건립하여 데이터를 3년~5년 주기로 보관하였으며 2008년부터는 교통예보가 시작됨.
SW교육에 관심이 높아진 요즘, 많은 분들이 관심은 있으나 두려움을 많이 가지고 계신듯 하여 2015년 1월 23일에, 누리꿈 스퀘어에 있었던 블로거 나눔 바자회에서 했었던 SW교육 관련 강의를 다시 소개시켜드립니다.
디자인적 사고(Design Thinking)의 힘: 창조적 자신감(Creative Confidence)을 되찾아라, by IDEO 창업자 David Kelly
SW중심사회를 맞아 SW개발자들의 중요성이 대두되고 있습니다. 그러나, SW의 특성 상, SW는 모든 산업 분류에 간접적으로 포함되어있으며 'SW개발자' 직군에 대한 명확한 범위가 정의되어 있지 않아 SW개발자들에 대한 정확한 실태조사가 이루어지지 않고 있다는 의견들이 있어왔습니다.
이에 2014년 [국내 SW생태계 견실화 저해요인 및 개선방안 연구] 를 위해 소프트웨어정책연구소에서는 한국 SW개발자의 현황의 윤곽을 파악하는 수준의 온라인 실태조사를 실시했던 내용을 공유합니다.
2014 디지털 헬스케어 스타트업의 총 펀딩 규모는 41억$(전년대비 125% 증가)로, 한국에서도 Health 2.0에 대한 관심이 증대되고 있음
무어의 법칙에 따르면 2006년이 IT기술 발전 2년 주기의 32번째 되는 해로써 이미 우리는 기하급수적 발전 양상의 후반부에 접어들었고, 따라서 IT 기술은 의료와 약학 분야의 혁신을 견인할 충분한 잠재력과 가능성이 있음
편성 : KBS1 소개 : 교실혁신 프로젝트 '거꾸로교실'의 진행 과정을 기록한 4부작 프로그램 기획의도 : 거꾸로 교실 현장을 통해 자기주도적 학습능력 배양, 교사와의 관계변화 등 바람직한 미래 교육환경에 대해 생각해 보고자 한다. KBS 보도자료 : http://office.kbs.co.kr/cyberpr/archives/137645 1편 거꾸로교실 바이러스 (3월 19일) 2편 꼴찌들의 반란 (3월 20일) 3편 달팽이 질주하다 (3월 27일) 4편 수업의 진화 (4월 3일)
가상현실 기술은 1960년대부터 군사 및 훈련용 시뮬레이터 개발에 이용되어 왔다. 최근 컴퓨팅 및 디스플레이 기술이 발전하고 스마트폰과 웨어러블 디바이스 시장이 성장하면서 저렴한 비용으로 고품질의 부품 확보가 현실화되고 있다. 그에 따라 비교적 저렴한 가격의 가상현실 디바이스가 등 장하고 있는 추세이다.
세계 모바일 지급결제 시장이 빠르게 확대됨에 따라 국내에서도 모바일 지급결제 시장에 대한 관심 이 높아지고 있다. 우리나라에서는 편리한 지급 결제 관련 환경으로 모바일 지급 결제 시장의 확대 가 늦어지고 있으나 경쟁력을 갖춘 글로벌 사업자들의 국내 진출에 따른 영향이 가시화되고 있다.