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구성원 소개  

양병석
양병석 소개
부서 퇴사
직위 역대 연구원
성명 양병석
전화번호
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연구 성과물

우리아이들 SW교육 으로 힐링하자.

SW교육에 관심이 높아진 요즘, 많은 분들이 관심은 있으나 두려움을 많이 가지고 계신듯 하여 2015년 1월 23일에, 누리꿈 스퀘어에 있었던 블로거 나눔 바자회에서 했었던 SW교육 관련 강의를 다시 소개시켜드립니다.

SW교육

에브리웨어 웹 / Everywhere Web

PC내의 브라우저에서만 사용하던 웹기술이, 수평적으로는 PC를 벗어난 모든 스마트기기에, 수직적으로는 응용프로그램, OS까지 거의 모든 기술영역에 보편적으로 사용되기 시작했다.

NIA

2014년 한국 SW개발자 현황

SW중심사회를 맞아 SW개발자들의 중요성이 대두되고 있습니다.  그러나, SW의 특성 상, SW는 모든 산업 분류에 간접적으로 포함되어있으며 'SW개발자' 직군에 대한 명확한 범위가 정의되어 있지 않아 SW개발자들에 대한 정확한 실태조사가 이루어지지 않고 있다는 의견들이 있어왔습니다.

이에 2014년  [국내 SW생태계 견실화 저해요인 및 개선방안 연구] 를 위해 소프트웨어정책연구소에서는 한국 SW개발자의 현황의 윤곽을  파악하는 수준의 온라인 실태조사를 실시했던 내용을 공유합니다.

통계 SW개발자

열린간담회 - 소프트웨어 중심사회의 현재와 미래 (2015. 4.28)

일시: 2015년 4월 28일 화요일 11: 00~ 13:00
장소: 소프트웨어정책연구소 회의실
주제: 소프트웨어 중심사회 현재와 미래
참석자: 대내외 전문가

SW중심사회

김석기 (모폰웨어러블스 대표) o2o 커머스 트렌드

스마트폰을 통해 본 커머스의 변화 예측
커머스의 흐름
새로운 온라인 커머스 소비자 행동 모델(AISAS)
온라인 커머스의 약점과 대안들

o2o 월간SW중심사회 2015년 5월호

[2015-003] 공공 클라우드 도입 기준 수립을 위한 제언

본 이슈리포트는 클라우드 국내 정책 동향과 클라우드 발전법 통과 에 따른 기대 효과를 살펴보고 공공 클라우드 도입을 성공적으로 추진할 수 있도록 도입 기준 수립 시 고려 사항을 구체화

클라우드 월간SW중심사회 2015년 5월호

임석영 (리얼 오투오 부대표) 스타트업의 글로벌 진출과 웨어러블

NC소프트의 UX 및 기획자 출신으로서 창업을 하게된 계기와 기업가 정신

스타트업 월간SW중심사회 2015년 4월호

■ 음악, 동영상, 방송, 게임 등 다양한 디지털 콘텐츠의 스트리밍 서비스 사업이 빠르게 확산되는 추세
- 유튜브, 네이버 TV캐스트, 다음TV팟 등 포털의 국내 스트리밍 방송 서비스 이용자 증가
- 음악, 동영상 등 국내외 스트리밍 서비스 제공 사례는 꾸준히 늘고 있으며 최근 방송, 게임 등으로 서비스 영역이 확대

월간SW중심사회 2015년 2월호

패키지 상품에서 플랫폼의 일부가 된 OS

세기의 OS의 대결이라면 애플과 마이크로소프트의 대결이었던 MAC과 Windows를 떠올린다. 애플 컴퓨터로 퍼스널 컴퓨터시장을 열었던 애플은 OS시장의 대결에서 마이크로소프트에게 패권을 내주었다. 그러나 이후 새로 열린 모바일 OS의 대결에서는 애플의 아이폰이 심비안과 윈도우즈 모바일 같은 기존의 스마트폰 OS를 압도하며 큰 성공을 거둔다.

한국 게임이 가야 할 길 - 산업을 넘어 문화로

 전세계인들에게 대한민국은 게임 강국으로 알려져 있습니다초고속 인터넷으로 대변되는 IT강국을 만든 것도 스타크래프트 붐이 한몫을 했다는 것은 익히 잘 알려진 사실입니다그러나한국은 단순히 게임을 잘하는 국가를 넘어, e스포츠를 확산시켰고온라인 MMORPG 시장을 리드했으며최근에는 모바일 메신저 기반의 국산 게임 플랫폼은 전세계 시장을 흔들어 놓고 있습니다.

게임

사회적 동물인 인간은 타인에게 혹은 다른 단체에게 수많은 서비스를 받으며 살고 있습니다. 그리고 그 대가로 화폐나 다른 가치를 지불하고 있는 것이 인류의 사회이자 경제시스템입니다. 경제시스템의 기업이 제공하는 서비스는 기업의 이윤을 위해 제공됩니다.
그러나, 우리가 받는 서비스 중 이윤과 무관하게 받는 서비스가 있는데, 이 땅의 국민으로서 적정한 수준의 세금을 내면서 받는 국가의 공공 서비스입니다.

[2014-002] SW규제 개선을 통한 SW산업기반 확충안

본 보고서에서는 사행성 논란에서부터 시작된 한국의 과도한 게임 규제, 클라우드 컴퓨팅의 확산과 이용 활성화를 가로막는 현행 규 제, 핀테크 산업의 모바일 지급 결제 부문과 관련하여 장애 요소로 작용하는 규제 등의 현황과 문제점을 파악해 보고 그 개선점을 도 출하여 SW 산업 기반의 확충을 꾀함

SW규제 SW산업

[2015-001] 클라우드 컴퓨팅 이용촉진을 위한 규제 개혁

클라우드 이용 촉진을 위해 기존 규제31)에 대한 완화, 종합적이고 체계적인 정부 및 정책 기관들의 지원32), 이용자의 신뢰를 형성할 수 있는 법제도적인 기반33)을 마련하는 것이 필수적임

클라우드

디지털콘텐츠

웹툰 웹소설 등 웹 기반 콘텐츠 시장, 지속적인 성장세 유지 기대
스마트폰 보급 확대, 4세대 이동통신 대중화, 플랫폼 및 유료화 모델 정착 등이 주요 성장 요인
웹 기반 콘텐츠는 원소스멀티유즈로의 활용이 용이해 드라마, 영화, 게임 등 2차 창작물로 인한 파생 효과가 클 전망

월간SW중심사회 2015년 1월호

[방송통신정책연구 14-진흥-21] 국내 SW생태계 견실화 저해요인 및 개선방안 연구

SW산업진흥법은 지금까지의 역할을 충실히 수행해왔다고 보나, SW환경이나 사회가 변화하고 있기 때문에 이에 맞는 법제도의 개선이 요구됨

SW생태계

공공기관 SW사업의 문제점 및 개선제안,SW무상배포 사례를 중심으로

정부는 ‘09년 이후 연평균 3.3조원의 IT투자를 지속하고 있고 (12년 SW산업 중 7%차지),공공기관은 보유한 데이터를 활용하여 국민의 생활편익을 위해 다양한 공공서비스를제공하고 있음

월간SW중심사회 2014년 9월호

[2014-002] 공공기관 SW사업의 문제점 및 개선제안 - SW무상배포 사례를 중심으로

정부는 공공데이터 제공 및 시장에서의 공정경쟁을 지원하 고, 민간은 개방된 데이터를 자유롭게 활용하여 보다 나은 서비스를 개발하는 역할분담이 필요

SW무상배포 SW사업

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