2016년은 전세계적으로 VR/AR의 상용기기 보급이 시작된 해다.
국내와 달리 해외는 VR/AR에 대한 기대가 2014년 이후로 지속적으로 증가해 왔으며, 현재는 수익화와 거품을 고민하는 단계에 이르렀다. VR/AR시장에 대한 낙관과 우려는 동시에 존재하고 있으며, 이는 1990년대의 VR대중화의 실패사례에서 기원을 찾기도 한다. (후략)
2016년은 전세계적으로 VR/AR의 상용기기 보급이 시작된 해다.
국내와 달리 해외는 VR/AR에 대한 기대가 2014년 이후로 지속적으로 증가해 왔으며, 현재는 수익화와 거품을 고민하는 단계에 이르렀다. VR/AR시장에 대한 낙관과 우려는 동시에 존재하고 있으며, 이는 1990년대의 VR대중화의 실패사례에서 기원을 찾기도 한다. (후략)
소프트웨어 공학의 궁극적 목적은 정해진 예산과 기간 안에서 소프트웨어의 품질 강화의 방법론과 도구를 연구하는 것이다.
현실적인 적용 문제로는 현장의 내제화가 부족하며 잦은 요구사항의 변경과 정적분석에 머무른 방법론의 성숙이 이루어지고 있지 않다. 소프트웨어 공학의 가시화는 소프트웨어의 문제를 시각적으로 드러내어 설득력을 강화할 수 있으며, 소프트웨어 공학발전을 통해 한국 소프트웨어의 경쟁력 강화를 기대할 수 있다.
얼마전 생활코딩이라는 공개 커뮤니티에 초등학교 1학년이 배우는 학원 교육과정의 이미지가 올라왔다. 스크래치부터 시작하여 리눅스와 웹서버까지 이어지는 교육과정은 컴퓨터공학과 1학년의 과정이라고 해도 믿을 정도로 그 범위가 넓어서 놀랐다. (후략)
국내에서 통계는 조직내 민감 정보를 포함하고 있어 협력 공개에 소극적
통계의 진실성 확보를 위해서는 중립성, 객관성, 학술적 독립성 중요
완전한 통계를 얻는 것이 쉽지는 않지만 최선의 통계로도 유의미
SW분야에서 민관협력을 통한 다양한 통계 확보가 필요
글로벌 VR/AR시장에서는 사용자가 구매 가능한 제품들이 속속 등장하고 수익을 거두는 서비스들이 생겨 높은 관심 속에서 투자가 확대되고 있다.
1980년대부터 등장했던 VR/AR 기술은 2010년대에 들어서야 대중에게 확산이 가능한 수준의 보급기가 등장하였고 폭발적인 융합과 빠른 시장변화가 일어나고 있어 상응하는 기술 투자와 전략 수립이 필요한 시점이다. (후략)
가상현실은 2014년 오큘러스 출시를 기점으로 전세계적으로 투자가 지속적으로 증가 되어 왔고, 2017년은 그 투자에 대한 기술 결과와 함께 수익을 기대하기 시작한 시기로 예측된다. 그동안 가상현실 기술은 계속 발전해왔으며 의미있는 수익을 거두기 시작한 기업도 출현하여 기업의 옥석을 가리는 시기가 도래했다.···
국방 분야의 SW는 비용을 절감하고, 적은 비용으로 큰 효과를 낼 수 있는 기회요소이다. 국방 분야의 SW가 차지하는 기술 비중과 비용이 증가하고 있으나, 국내의 경우 SW와 관련된 자원이 공유되지 않고, 기술관리 체계가 미흡하여 이를 위한 육,해,공군의 통합 무기체계 개선이 필요
■ 2016년 가상현실의 시장확대와 수익모델이 가시화됨에 따라 글로벌 업체들 주도로 기술, 시장, 콘텐츠, 서비스와 같은 다양한 범위에서 플랫폼 선점을 위한 경쟁이 진행 중
■ 이에, 빠르게 변화하는 글로벌 가상현실 트랜드에 맞춰 국내 VR 생태계를 조성하고 관계 업체간의 지속적인 시장 조사와 기술정보 공유가 필요
■ 2016년부터 성장을 시작한 가상현실 시장은 2017년에 글로벌 기업들의 본격적인 경쟁이 시작될 전망
■ 글로벌 가상현실 시장 진출을 위해 국내에서도 원천기술 확보 및 다양한 콘텐츠 개발, 체험확대 필요
나이언틱이 개발하고, 닌텐도의 캐릭터를 더한 모바일게임 포켓몬GO는 출시와 동시에 모바일게임 분야의 1위에 등극하고, 그동안 출시된 모바일 게임과 서비스들의 각종 기록을 갱신하며 모바일앱의 새로운 신화를 쓰고 있다. 포켓몬GO는 GPS기술을 이용한 위치기반의 증강현실(Augmented Reality)게임으로 국내에서도 일부지역에서 게임이 가능하다는 소식이 전해져, 출시 이전부터 큰 화제를 모으는 등 전세계적인 포켓몬GO 열풍이 불고 있다.
■ 중국 공업신식화부는 2016년 4월 14일 가상현실 산업 발전백서 5.0을 공개
■ 백서의 내용은 VR 산업을 정의하고, 현황 분석을 통해 정책제안을 도출하여 VR 산업에 대하여 빠르고 적극적인 정책 대응 요구
■ 우리나라는 VR 산업의 기술과 콘텐츠면에서 중국대비 우위에 있으나, 중국정부 정책에 힘입어 고속 추격이 예상되니, 보다 발빠르고 적극적인 정책 대응 필요
운전자의 조작 없이 자동차 스스로 운행이 가능한 자율주행차의 사고는 설계상의 결함으로인과관계를 증명 가능하여, 면책 가능성이 낮고 제조물 책임으로 볼 여지가 존재함.
이로인해 자율주행차는 제조사의 법적인 책임 문제로 확산에 걸림돌이 될 가능성이 있음
■ 자동차 업계 혁신의 아이콘으로 부상한 테슬라모터스는 기존 자동차업계와는 달리 소프트웨어 기업적인 전략과 제품을 만들고 있음
■ 소프트웨어가 핵심경쟁력인 EAC(Electronic-Automous-Connected Car)는 차세대 플랫폼으로 주목받으며 새로운 생태계를 만들어낼 것으로 예측되고 있음
■ EAC생태계는 국내 자동차 산업의 위기이자 기회로서 자동차기업들의 소프트웨어적 역량 확보와 페러데이퓨처 같은 혁신적 스타트업 출현이 필요함
IoT, Cloud, BigData 등의 SW기술은 데이터에 기반한 근거주의 의료혁신을 일으키며 연관된 다양한 산업들이 성장하고 있다. 이러한 환경하에 국내의 의료IT 현황을 살펴보고 표준화된 심사평가 시스템을 제안한다.
분석을 최소화하고 반복 실행, 측정, 보완을 통한 린스타트업방식은 불확실성이 높은 시장에서 매우 유의미한 방법이다.