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SPRi 소프트웨어정책연구소

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SPRi POPUP3 ENGLISH
SPRi 소프트웨어정책연구소
SPRi POPUP3 ENGLISH

    • 연구보고서
    • RE-98
    • 이승환
    • 날짜2021.07.23
    • 조회수15010
    인공지능 연구지수 개발 및 성과 결정 요인 분석 연구

    인공지능이 미래의 산업과 사회를 견인 할 혁신의 동력으로 주목받으면서, 인공지능 연구역량 강화가 중요한 이슈로 부상하고 있다. (후략)

    • 인공지능
    • 인공지능 연구지수
    • 연구보고서
    • RE-097
    • 김항규
    • 날짜2021.07.23
    • 조회수14360
    5G시대, 실감산업 육성 방안 연구 (II)

    5G 상용화와 함께 비대면 시대에 접어들면서 VR(Virtual Reality: 가상현실), MR(Mixed Reality: 혼합현실), AR(Augmented Reality: 증강현실)을 포괄하는 XR(eXtended Reality: 확장현실)에 대한 요구가 크게 증가하고 있다. 한국을 시작으로 38개국이 5G 상용화를 진행하면서 XR 시장이 성장할 것으로 전망된다. (후략)

    • 5G
    • 실감산업
    • 연구보고서
    • 김한성
    • 서영희
    • 진회승
    • 박선우
    • 날짜2021.06.18
    • 조회수21164
    디지털 대전환 시대의 모든 아이를 위한 보편적 정보 교육 확대 방안

    디지털 대전환 시대의 모든 아이를 위한 보편적 정보 교육 확대 방안

    • 디지털 대전환 시대
    • 보편적 정보 교육
    • 정보확대
    • 연구보고서
    • SPRi
    • 날짜2021.06.03
    • 조회수21556
    2020 인공지능 산업실태조사 보고서

    2020 인공지능 산업실태조사 보고서

    • 인공지능
    • 실태조사
    • 연구보고서
    • 공영일
    • 날짜2021.05.28
    • 조회수18265
    2020년 이러닝산업 실태조사 보고서

    2020년 이러닝산업 실태조사 보고서

    • 이러닝산업
    • 에듀테크
    • 실태조사
    • 연구보고서
    • SPRi
    • 날짜2021.04.27
    • 조회수27240
    2020 가상증강현실(VR/AR)산업 실태조사

    2020 가상증강현실(VR/AR)산업 실태조사

    • 가상증강현실
    • 실태조사
    • 연구보고서
    • RE-107
    • 남현숙
    • 날짜2021.04.13
    • 조회수23647
    2020년 국외 디지털콘텐츠 시장조사 및 동향 심층분석

    콘텐츠산업은 디지털기술의 발전에 따른 제작, 편집, 공유의 용이성으로 인해 디지털콘텐츠 중심으로 제작 환경이 변화했다. 이러한 변화와 더불어 IT인프라 개선으로 인한 콘텐츠에 대한 접근성이 향상되었으며 PC에서 스마트폰까지(후략)

    • 디지털콘텐츠
    • 시장조사
    • 연구보고서
    • RE-096
    • SPRi
    • 날짜2021.01.21
    • 조회수16692
    2019년 SW융합 실태조사

    SW융합실태조사 보고서

    • SW융합
    • 실태조사
    • 연구보고서
    • RE-094
    • 유재흥
    • 이종주
    • 날짜2020.04.21
    • 조회수21763
    SW프리랜서 근로환경 실태 조사 및 개선 방안 연구

    이 연구는 소프트웨어 프리랜서 개발자(SW프리랜서)들의 근로 환경 실태를 파악하고 이에 상응하는 정책 제안을 수립하기 위해서 진행되었다. 프리랜서 개발자들은 실질적으로 IT서비스 산업에 편중된 국내 SW산업에서 중추적 역할을 하고 있음에도 그 규모와 근로 실태가 잘 조망되지 못했다.(후략)

    • SW프리랜서
    • 근로환경
    • 연구보고서
    • RE-092
    • 서영희
    • 날짜2020.04.21
    • 조회수21735
    국가연구개발사업에서의 SW융합 현황 분석에 관한 연구

    제4차 산업혁명의 핵심 동인은 소프트웨어(이하 SW)로써 전 산업의 생산성과 글로벌 경쟁력을 제고하고 사회 문제를 해결하여 혁신 성장을 주도하고 있음 글로벌 시장은 이미 SW 기업을 중심으로 재편중이며 SW가 핵심 역량으로 부각하고 있기 때문에 지능화 혁신의 주체로써 인공지능, 빅데이터, 클라우드 등 SW 신기술의 고도화(후략)

    • 국가연구개발사업
    • SW융합
    • 연구보고서
    • RE-091
    • 이승환
    • 남현숙
    • 김항규
    • 날짜2020.04.21
    • 조회수21138
    5G시대, 실감산업 육성 방안 연구

    가상(Virtual), 증강현실(Augmented Reality) 등 실감콘텐츠를 중심으로 한 실감산업이 5G 상용화와 함께 주목받고 있다. 한국을 시작으로 미국, 중국 등 주요국을 중심으로 5G 상용화가 진행됨에 따라 실감산업이 급성장 할 전망이다. 주요국들은 실감산업의 성장 잠재력에 주목하고, 국가 차원의 전략을 수립하여(후략)

    • 실감산업
    • 5G
    • 연구보고서
    • RE-090
    • 지은희
    • 안미소
    • 최재운
    • 날짜2020.04.20
    • 조회수20523
    소프트웨어 고성장 기업 성장전략 연구

    본 연구는 소프트웨어 산업의 고용 창출과 기업 성장에 크게 기여하는 고성장기업을 육성하기 위하여 국내 소프트웨어 기업의 고성장기업 현황과 고성장기업의 성장 추이를 분석하고, 고성장 소프트웨어 기업의 성공 요인, 성장전략, 애로사항을 분석하여 소프트웨어 산업에서 고성장기업 육성을 위한 정책적 시사점을 도출하는 것을 목적으로 한다.

    • 고성장기업
    • SW기업
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