자료) 과학기술정보통신부 가상증강현실산업 실태조사(2021.4)
주1) 분야별 VR/AR수출액은 분야별 VR/AR매출액에 기업의 매출액 대비 수출액 비중을 곱한 값으로 실제 분야별 수출액과 다소 차이가 있을 수 있음
주2) 지역별 수출 건수는 기업 내에서 동일한 지역 내 2개국 이상 수출하는 경우를 포함한 수치임
자료) 과학기술정보통신부 가상증강현실산업 실태조사(2021.4)
주1) 분야별 VR/AR수출액은 분야별 VR/AR매출액에 기업의 매출액 대비 수출액 비중을 곱한 값으로 실제 분야별 수출액과 다소 차이가 있을 수 있음
주2) 지역별 수출 건수는 기업 내에서 동일한 지역 내 2개국 이상 수출하는 경우를 포함한 수치임
자료) 과학기술정보통신부 가상증강현실산업 실태조사(2021.4)
자료) 과학기술정보통신부 가상증강현실산업 실태조사(2021.4)
자료) 과학기술정보통신부 가상증강현실산업 실태조사(2021.4)
자료) 과학기술정보통신부 가상증강현실산업 실태조사(2021.4)
주1) 기업내 VR/AR매출액 대비 세부 업종별 매출 비중(2019년 기준)을 반영한 매출액임
자료) 과학기술정보통신부 가상증강현실산업 실태조사(2021.4)
주1) 연도별 VR/AR매출액 대비 활용 기술별 기여도(비중%)를 곱한 값으로 기술활용에 따른 중복을 고려한 값이며, 2020년은 추정치임
자료) 과학기술정보통신부 가상증강현실산업 실태조사(2021.4) 주1) 분야별 VR/AR수출액은 분야별 VR/AR매출액에 기업의 매출액 대비 수출액 비중을 곱한 값으로 실제 분야별 수출액과 다소 차이가 있을 수 있음
[spri_webponent_chart id=28] [spri_webponent_grid id=82] * 자료) 과학기술정보통신부 SW수출통계조사(2021.10) 주1) 분기별 수치는 잠정치로 추후 연간조사를 통해 확정치로 대체될 예정 주2) SW수출액은 매월 입금된 금액을 기준으로 집계함 [download id=5431]
[spri_webponent_chart id=27] [spri_webponent_grid id=14] * 자료)과학기술정보통신부 SW수출통계조사(연간)(2021.5), SW수출통계조사(월간)(2021.5)주1)2020년 잠정치는 SW수출통계조사(월간) 기준으로 2021년 SW수출통계조사(2022.5)를 통해 확정치로 대체 예정 [download id=5418]
목차 주요 결과 요약 제1장 조사개요 제1절 조사 목적 및 필요성 제2절 모집단 1. 모집단 정의 2. 모집단 추출 방법 3. 후보 모집단 수집 4. 모집단 추출 결과 제3절 실태조사 개요 1. 조사 대상 및 표본 수 2. 조사 방법 및 기간 3. 조사 내용 제4절 VR/AR산업 분류 제1절 조사 목적 및 필요성 제2장 조사결과 제1절 VR/AR산업 현황 1. 분야별 기업 현황 2. VR/AR 관련 기술 활용 현황 3. VR/AR사업 비중 4. VR/AR사업 영위 기간 제2절 매출 현황 1. 최근 3년간 매출액 2. 고객 유형 3. 판매 방법 제3절 수출 현황 1. 수출액 2. 수출 기업 수 3. 분야별 수출액 4. 수출 대상 지역별 수출액 5. 수출 대상 유형 및 판매경로 6. 수출 애로사항 제4절 산업 전망 1. VR/AR사업 성장단계 2. 국내・외 VR/AR산업 전망 3. VR/AR사업 성장 예측 제5절 인력 현황 1. VR/AR 인력 2. 성별 및 고용형태 3. 직무별 인력 4. VR/AR산업 인력 채용 시 애로사항 제6절 R&D 현황 1. 부설연구소 보유 여부 2. R&D 투자 현황 3. VR/AR 관련 R&D 자금 조달 방법 4. VR/AR 관련 지식재산권 보유 현황 5. 기술격차 해소방안 부록: 설문지
디스플레이 기술의 트렌드 - 단기적으로 유행하는 기술에 대한 고민도 중요하지만 앞으로의 큰 흐름이 될 메가트렌드를 읽어야 함 · 대표적으로 여성화, 고령화, 세계화 같은 큰 흐름을 바탕으로 디스플레이 기술의 발전 방향을 예측