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구성원 소개  

양병석
양병석 소개
부서 퇴사
직위 역대 연구원
성명 양병석
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연구 성과물

지금 VR서비스를 만들 때 고려할 것

2016년 VR에 대한 관심과 투자가 집중되는 시기로  VR서비스를 만들고자 하는 이들은 많은 고민에 빠질 수 밖에 없다.  vr서비스를 만들 때, 하드웨어와 소프트웨어로 구분하여 플랫폼, 콘텐츠, ux관점에서 정리를 해보았다.

향후 VR은 PC나 TV의 대체제적인 성격을 갖게 될 가능성이 높아, 웹브라우징과 검색, 광고의 영역까지 발전 할 것이며 새로운 환경하에서 등장할 서비들은 무엇보다도 상상력을 요구할 것 이다.

VR 가상현실 AR 소프트웨어 플랫폼 하드웨어

[방송통신정책연구 15-진흥-055] 효과적인 초중고 SW온라인 교육체계 연구, 레파지토리와 평가를 중심으로

대한민국은 SW교육이 필수화되었으나, 소프트웨어 교육을 위해 당장 투입할 자원이 부족한 상황이다.
지금까지 교육 현장을 바꾸어 놓은 온라인 교육 방법들을 적용한 온라인 소프트웨어 교육이 하나의 대안이 될 수 있다.

SW교육 온라인교육 교육혁신 비쥬얼프로그램 피지컬컴퓨팅 초중등SW교육

온라인 SW교육 활성화 방안

현재 SW교육의 시행에 대한 많은 우려가 존재하고 있다. 이를 보완하기 위해, 온라인 SW교육의 활용을 제안한다.
본 발표자료는 국내외 온라인 교육서비스 현황을 분석하고, 대표적인 사례로 code.org와 MOOC를 소개한 후, 이를 기반으로 초중등 온라인 SW교육시스템의 요구사항을 분석하고 실현 방안을 제안한다.

SW교육 MOOC 온라인 SW교육서비스 code.org 초중등 온라인 SW교육시스템

2016 VR콘텐츠 시장이 넘어가야 할 위기와 기회

VR콘텐츠 시장은 하드웨어 플랫폼 시장에 크게 영향을 받으며, 콘텐츠를 확산할만한 규모의 경제를 이루는 플랫폼 등장은 아직이며 이를 극복하기 위한 노력은 지속될 예정

VR 월간SW중심사회 2016년 1월호

정경오 (법무법인 한중 변호사) IoT입법과 대응

□ 초연결사회의 조기실현 및 IoT경제활성화
□ 사물인터넷 진흥 법안

IoT 초연결사회 월간SW중심사회 2016년 2월호

[2015-021] 자유학기제 연계 SW교육 활성화 방안

2016년부터 우리나라 모든 중학교에서 자유학기제가 실시될 예정이다. 자유학기제는 한 학기동안 학생이 자신의 꿈과 끼를 탐구하고 스스로 미래를 설계할 수 있도록 교육과정을 유연하게 운영하는 교육제도다. (후략)

SW교육

[2015-020] 미래 디지털 인재 양성을 위한 온라인 SW교육 방안

세계 이러닝 시장 규모의 급격한 성장(‘12년~‘16년, 연평균 7.9% 성장)과 더불어 SW교육의 필요성이 증대됨에 따라 국내에도 온라인 SW교육 시장 활성화 움직임이 가속화 되고 있다. 이러한 배경에는 세계적으로 증가하고 있는 심각한 실업률에도 불구하고 SW분야에서는 지속적인 인력 부족이 예상되는 기현상이 큰 영향을 준 것으로 판단된다.

SW교육

전기 모빌리티 시대가 온다.

분명한 것은 이러한 변화들은 전기에 기반한 다양한 이동형 기기들이 등장하기 시작했다는 것입니다. 기존의 동력으로 이동하는 것은 오토바이, 자동차 정도로 단순하게 나누어지던 시대와는 사뭇 달라지게 됩니다. 크기도 크게 줄어들고, 충전 하는 곳 역시 주유소가 아닌 생활 곳곳으로 녹아듭니다. 이렇게 작아진 기기와 세분화된 다양한 기기들이 의미하는 것은 개인의 목적별로 다양한 수단의 기기를 선택할 수 있음을 의미하기도 합니다.

전기차 전기자동차 전기모빌리티

‘자유학기 SW멘토’ 발대식 (2015.12.9)

“3,100여개 중학교 SW 진로교육 위해 75개 기업과 기관 힘 모아”
“2016년 자유학기제 전면 시행에 앞서 SW 진로교육 본격 시동”

SW교육 자유학기제 SW멘토

오픈소스 활성화를 위한 SPRi홈페이지 소스공개

SW정책 연구소는 대한민국 SW기술공유 문화 확산을 위해 홈페이지 개발에 사용된 소스를 공개합니다.

홈페이지 오픈소스 워드프레스 공공기관SW GitHub PHP

온라인 SW교육 정보 플랫폼, SW WIKI 오픈

SW교육의 진흥과 확산을 위해 SW교육의 다양한 정보를 제공하고, 공유할 수 있는 온라인 SW교육정보 플랫폼인 SW WIKI를 개발하였습니다. 많은 이용 바랍니다.

SW교육

개인, 기업, 국가 미래창조를 위해 오픈소스에 투자하라

미래는 오픈소스가 주도하는 시대가 될 것이라고 믿는다. 우리나라의 소프트웨어 개발자들의 역사는 짧다. 마흔이 넘으면 더 이상 일할 수 없다고 볼멘소리를 하지만, 아직까지 진짜 소프트웨어 개발자가 은퇴를 한 세대는 당도하지 않았다. 현재 소프트웨어 개발자들이 60세 이상의 나이가 되어 은퇴하는 시점이면 어떤 일이 벌어질까? 노인정에서 종이학을 접는 것이 아니라 코딩을 하시는 분들을 볼 수 있을 것이다. 치매에 훨씬 효과적일 뿐만 아니라 70대 소프트웨어 개발자의 성공신화도 보게 될지도 모르는 일이다.

월간SW중심사회 2015년 11월호

인공지능에게 노동을 빼앗길 인류의 미래

최근 인공지능에 대한 장미빛 낙관이 넘치고 있다. 딥러닝의 출현이후 각종 영화들이 전도사가 된 인공지능은 향후 5년이내에 인간과 유사한 수준의 인공지능이 나올 것이라고 예측되고 있는 상황이다. 결국 우리 사는 시대, 아니 그 보다 더 가까운 10년 이내에 인공지능의 특이점(싱귤래리티)이후에는 인간과 인공지능의 격차가 가속도가 벌어지면서 결국은 인공지능이 인간을 압도하는 시대가 올것이라고도 한다. 우리는 인공지능과 어떻게 공존해야 할것인가? SF와 같은 고민들도 진지하게 논의되기 시작했다.

인공지능 싱귤래리티

소프트웨어정책 연구소는 대한민국 SW기술공유 문화 확산을 위해 홈페이지 개발 및 운영에 대한 노하우를 공개함.
특히 홈페이지 개발의 유연성과 기민성 확보를 위해 클라우드(KT)와 오픈소스(워드프레스) 활용을 채택하였으며 다양한 잇점을 확인하였으며, 기술아키텍처공개를 통해  클라우드와 오픈소스의 기술 확산을 기대함

클라우드 홈페이지 기술공개 오픈소스 워드프레스

삼성전자 기어 VR 출시 1년, VR시장의 핵심은 소프트웨어다

기어VR이 출시된 1년, VR 시장은 2018년까지 70억 달러로 성장을 예측하는 등 어느 때보다 장미 빛 전망 이다. 그러나 이미 VR시장에는 다양한 차별성을 내세운 다양한 경쟁자들이 출현했고, 선도 진입주자로서의 삼성전자의 입지는 약화되고 있다.
VR시장은 향후 소프트웨어 주도 시장으로 변모가 예측되고 있으며, (후략)

게임 VR 가상현실 AR 삼성전자

인도인은 어떻게 실리콘밸리를 지배하기 시작했나?

지난 8월 10일(현지시각) 구글은 새로운 지주회사 '알파벳'을 세우고, 이제는 자회사가 된 구글의 CEO로 부사장이었던 인도 출신 '선다 피차이'(Sundar Pichai)를 임명했다. 한 조사에 따르면 실리콘밸리에서 탄생하는 기업의 30% 이상이 인도인이다. 초창기 실리콘밸리를 유대인이 지배했다면, 21세기로 접어들며 인도인들은 유대인과 치열한 각축을 벌이고 있는 셈이다. 

인도 SW개발자 해외SW정책

[2015-005] 온라인 공개강의(MOOC) 생태계 활성화 방안

결론적으로 바람직한 MOOC 생태계 활성화를 위해서는 공개 소프트웨어 기반의 개방형 플랫폼 구축, 양질의 콘텐츠 개발 유도, 무료 혹은 저가의 교육 제공을 통한 균등한 교육 기회 제공, 교육 수요자 중심의 온라인 포럼 운영 지원을 통한 자기주도 학습 고취, 공개 강의 평가 등의 열린 평가 구현 등이 선행되어야 함

SW교육 MOOC 월간SW중심사회 2015년 8월호

팽창과 진화의 한국 웹툰

글로벌 경쟁력을 갖춘 웹툰의 위험 요소와 기회- 가파른 성장세를 지속하기 위해 모바일 시대에 적합한 혁신을 꾀하고 있으며, 글로벌 마켓 진출을 통해 제2의 한류를 기대하는 콘텐츠로 부상하고 있음-
웹툰 산업의 위험요소는 중국의 빠른 추격·부정적 인식·규제 이슈·소수의 포털 중심의 시장 쏠림 등- 그러나, ① 독창적인 웹툰 종주국 ② 한류로 입증된 뛰어난 콘텐츠 ③ 글로벌 진출이 가능한 SW플랫폼 확보 ④ 견실한 생태계 구축 등을 통해 성장 가능성이 여전히 매우 높음

월간SW중심사회 2015년 7월호

공부하는 아이보다 노는 아이가 성공할 확률이 높다

공부가 독이 되고, 놀아야 성공하는 미래사회가 곧 올지도 모른다. 아이돌 지망생 얘기를 하는 게 아니다. 물론 게임이 아이들 수면을 방해한다고 '신데렐라법'(= 셧다운제 참고)을 만들면서도 야간자율학습은 응원하는 대한민국에서는 절대로 동의할 수 없는 명제다.

SW교육 공부

지속적인 성장을 위해 한국게임이 갖춰야 할 것

[embedyt alt="지속적인 성장을 위해 한국게임이 갖춰야 할 것"]https://www.youtube.com/embed/f2IRO0_NmCc[/embedyt] 최근 몇 년간 사람들의 삶에 가장 큰 영향을 미친 디지털 기기는 스마트폰이라고 할 수 있습니다. 개인의 여가시간 중, 스마트폰을 통해 여행지를 찾거나, 책이나 기사를 읽고 그보다 더 직접적으로는 게임을 하기도 합니다. ... (후략) [소프트웨어정책연구소 양병석 연구원]

게임

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