• 2018.10.18
    • 1970

    52시간 근로제 과연 IT 업계와 잘맞는지 의문입니다 말 주변이 없어서 이러한 주제로 토론을 했으면 합니다

    • 2018.10.18
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    • SW를 어떻게 보아야 하는가?
      • SW에 대한 기준은 명확하지 않으며, 산업, 교육, 정책 등으로 그 범위를 정의 하고자 함
      • 정책은 가치로 나타난다고 생각하며, 정책을 다루는 사람들은 어떻게 생각해야 하는지에 대한 이야기를 하고자 함
    • 2018.10.17
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    전문성을 살려 개발 효율을 높이는 <SW 분할발주> 구현과 설계를 역할별로 나누어 전문성은 발휘하고 효율은 높이고 그야말로 모두에게 일거양득 전략 하지만, 일방적으로 요청하고, 지시대로 개발하는 것에 익숙한 현장에서는 여전히... SW분할발주, 과연 주먹구구식 개발관행을 개선할 수 있을까요? 여러분이 생각하는 SW분할발주가 가져올 기대효과는 무엇인가요?  

    • 2018.10.17
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    공개소프트웨어(공개SW)는 개발 과정의 효율성과 결과물의 투명성으로 인한 장점들 때문에 소프트웨어 업계에서 많은 주목을 받고 있으며 최근에는 인공지능, 빅데이터, 클라우드 등 신기술 분야의 기술 발전을 주도하면서 그 중요성은 더욱 커지고 있다.(후략)

    • 2018.10.15
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    2018 소프트웨어 교육 페스티벌 개최 -언제나, 어디에나, 누구나 바로 나! 소프트웨어 교육 - -학교 안팎 우수 교육 사례 등 34개 프로그램이 한자리에 - -스크래치 개발 미첼 레스닉 교수 등 국내·외 전문가 다수 참석 - (2018.10.12)   과학기술정보통신부(장관 유영민)는 교육부(부총리겸 장관 유은혜), 부산광역시교육청(교육감 김석준)과 함께, 10월 12일(금)부터 13일(토)까지 부산광역시 벡스코 제2전시장 4C~4F홀과컨퍼런스룸에서 ‘2018 소프트웨어 교육 페스티벌’을 개최한다고 밝혔다. 소프트웨어 교육 페스티벌은 올해부터 순차적으로 시작*된학교 소프트웨어 교육 필수화에 대한 국민의 이해를 높이고 사회 전반의 소프트웨어 교육 활성화를 위해 2015년부터 개최되고 있다. 올해는 전국적으로 고른 소프트웨어 교육 문화 조성과 학생·학부모의참여 확대를 위해 작년과 달리 수도권이 아닌 부산광역시에서 개최된다.   * (중) ‘18년 1학년부터 단계적으로 ‘정보’ 과목에서 34시간 이상 실시       (초) ‘19년 모든 초등학교 5학년 또는 6학년 ‘실과’ 교과에서 17시간 이상 실시   ※ ’15년 경기 국립과천과학관, ’16~’17년 경기 일산 킨텍스에서 개최   2018 페스티벌은 ‘언제나, 어디에나, 누구나 바로 나! 소프트웨어 교육’을 주제*로, 소프트웨어 교육에 관심 있는 누구나 쉽고 재미있게 소프트웨어 교육을 체험해보고 전문 지식을 쌓을 수 있도록 34개 세부 프로그램을 이틀간 운영한다. 특히, 지역의 특화 소프트웨어 교육에 대한공유 및 체험을 할 수 있는 다양한 자리를 마련한 것과 국내·외 전문가가 참여해 국내 소프트웨어 교육 발전방향을 논의하는 글로벌 소프트웨어 교육포럼을 신설한 것이 주요 특징이다.   * 학교 정규교육을 넘어, 시간・장소에 구애 없이누구나 소프트웨어 교육에 자유롭게 참여하고 즐기며 주인공이 될 수 있는 환경이 조성되고 있음을 의미 「2018소프트웨어 교육 페스티벌」의 주요 프로그램은 다음과 같다. < 학교 안팎 우수 사례를 접하고 직접 체험할 수 있는 ‘전시·체험관’ > - ‘소프트웨어 교육 정책관’에서는 학교 등 교육 현장에서의 정책 추진현황과 성과를 소개하고, 시·도교육청별 특화된 소프트웨어 교육 사례를 전시해 국내 소프트웨어 교육 현황을 한눈에 조망할 수 있다.   ※ 소프트웨어 교육 정책관 : ‘18.10.12.(금)~13.(토) 상시 / 제2전시관 ①부스         (전시) 한국과학창의재단과 16개 교육청의 SW교육 사업성과 전시 - ‘부산광역시교육청 체험관’과 ‘부산 지역특화 체험관’은 부산광역시에서 자체적으로추진 중인 지역 특화 소프트웨어 교육 활동 사례 중심으로 구성돼, 지역민의 소프트웨어 교육에 대한 흥미 유발과 우수 사례의 타 지역 확산에 기여할 것으로 기대된다.   ※ 부산광역시교육청 홍보관 : ‘18.10.12.(금)~13.(토) 상시 / 제2전시관 ②부스         (전시‧체험) 부산SW교육지원센터 내의 운영 프로그램 전시‧체험   - ‘소프트웨어 교육 선도학교관’과 ‘창의적 소프트웨어 수업 체험관’에서는 실제 학교 교육 사례와 초·중학교 교원의 소프트웨어 교육 연구 활동 결과를 확인할 수 있으며, 학교 수업과 동일한 소프트웨어 교육을 직접 체험해 볼 수 있다.   ※ 부산광역시 소프트웨어인재양성관 : ‘18.10.12.(금)~13.(토) 상시 / 제2전시관 ⑱부스   ※ 소프트웨어 교육 선도학교관 : ‘18.10.12.(금)~13.(토) 상시 / 제2전시관 ④부스   ※ 창의적 소프트웨어 수업 체험관 : ‘18.10.12.(금)~13.(토) / 제2전시관 ⑥부스         (체험) ‘스마트 홈 조명 제어하기’, ‘꼬마 자동차 로봇을 이용한 미션 해결’, ‘직접 만들어 보는 미래도시’,                        ‘코딩으로 드론 날리기’ 등 SW교육 연구‧선도학교(44개교)별 운영 프로그램 다수   - ‘The배움 소프트웨어 놀이방’, ‘기업 소프트웨어 교육 사회공헌관’에서 소프트웨어 교육 격차 해소를 위해 노력하는 민관의 다양한 교육 사례를 접하고 수업에 참여해 볼 수 있는 한편,‘놀이로 배우는 소프트웨어 교육 체험관’에서의 활동은 “소프트웨어 교육은 컴퓨터가 반드시 필요하다”는 선입견을 사라지게 할 것이다.   ※ The배움 소프트웨어 놀이방 : ‘18.10.12.(금)~13.(토) 상시 / 제2전시관 ⑦부스   ※ 기업 소프트웨어교육 사회공헌관 : ‘18.10.12.(금)~13.(토) 상시 / 제2전시관 ⑪~⑮부스   ※ 놀이로 배우는 교육 체험관 : ‘18.10.12.(금)~13.(토) 상시 / 제2전시관 ⑧부스         (체험) ‘SW로 연결하는 평가 통일 열차’, ‘알고리즘으로 대결하는 전통 놀이, 장기!’     < 국내·외 전문가와 소프트웨어 교육의 미래를 고민하는 ‘컨퍼런스’ > - ‘글로벌 소프트웨어 교육 포럼’에서는 대한민국, 미국, 영국의 소프트웨어 교육 전문가 6인이 참석해 국가별 학교 소프트웨어 교육 운영 현황을 공유하고, 이를 바탕으로 국내 소프트웨어 교육의 발전 방향을 논의할 예정이다. ☞ [참고 4] 참조   ※ 글로벌 소프트웨어 교육포럼 : ‘18.10.12.(금) 14:30~16:00 / 제2전시관 메인무대   - 또한, 전 세계적으로 가장 많이 쓰이는 교육용 프로그래밍 언어 ‘스크래치(Scratch)’를 개발한 미국 MIT대학의 미첼 레스닉(Mitchel Resnick) 교수는 기술 습득이 아닌 창의적 사고력 계발과 표현 방법으로서의 소프트웨어 교육을 소개하는 시간을 가질 예정이다.   ※ 소프트웨어 교육과 창의력 : ‘18.10.12.(금) 16:00~17:30 / 제2전시관 메인무대 - 한편, 소프트웨어 교육에 열정이 큰 교원이 모여 우수 교육 사례, 노하우 등을 공유하는 ‘학교 소프트웨어 교육 혁신 세미나’와, 부산 지역의 학교 소프트웨어 교육 추진현황을 점검하고 발전 방향을 고민하는 ‘부산 소프트웨어 교육 담론’도 진행된다.   ※ 학교 소프트웨어 교육 혁신 세미나 : ‘18.10.13.(토) 10:00~17:00 / 제2전시관 321~324호   ※ 부산 소프트웨어 교육 담론 : ‘18.10.12.(금) 13:00~15:00 / 제2전시관 121~123호   - 이 외에도 학교 소프트웨어 교육을 받으며 긍정적으로 변화된 자신의모습을 소개하는 ‘나를 바꾼 소프트웨어, 학생 강연 100℃’를 비롯한 다양한 체험 중심의 프로그램이 운영될 예정이다.   ※ 나를 바꾼 소프트웨어, 학생 강연 100℃ : ‘18.10.12.(금) 10:00~12:00 / 제2전시관 121~123호   이번 소프트웨어 교육 페스티벌을 맞아 유영민 과학기술정보통신부 장관은 “기술의 발전에 따른 변화와 혁신이 빈번할 미래 사회에서는 경직된 사고보다는 새로운 것을 상상하고스스로 만들어 볼 수 있는 역량이 필수적일 수 밖에 없다“며, “이번 페스티벌을 통해 아이들의 상상력과 창의력을 키울 수 있는 소프트웨어 교육이 사회 전반으로확산되길 기대한다”고 말했다.   박춘란 교육부 차관은 “모든 학생들이 공교육을 통해 소프트웨어 교육을 체계적으로 배울 수 있도록 올해부터 중학교 1학년을 시작으로 필수화가 적용되었으며, 내년에는 초등학교 5학년 또는 6학년에서 시작한다”라며, “이번 행사를 통해 학교의 다양한 교육활동을 직접 체험해 볼 수 있으며, 창의력과 사고력 중심의 소프트웨어 교육에 대한 인식이 확산되는계기가 될 것”이라고 말했다.   소프트웨어 교육 페스티벌에 대한 보다 자세한 정보 확인과 주요 프로그램의 참가 신청은 소프트웨어 중심사회 포털(software.kr)을 통해 할 수 있다.   * 메인화면 베너 또는 메뉴 ‘SW행사’ → ‘행사정보’ → ‘교육행사’ → ‘SW교육 페스티벌’로 이동     (출처 : https://www.msit.go.kr/web/msipContents/contentsView.do?cateId=mssw311&artId=1409126)
    • 2018.10.15
    • 2241
    (원문 보기 >> https://www.msit.go.kr/web/msipContents/contentsView.do?cateId=mssw65&artId=1409328)   PART 01 이슈 분석 : 자율주행자동차 국내외 입법 비교분석과 정책대안 1 PART 02 주요 동향 18  1. 과학기술 18    ❶ 미국, 저탄소 사회를 향한 원자력 발전 정책 제언 18   ❷ 미국, 인력혁신·기회법의 시행 현황 및 제언  20   ❸ 일본, 문부과학성 5기 과학기술기본계획 이행 점검  22   ❹ 일본, 농업 첨단 성장 산업화 육성  25   ❺ 중국, 중관촌 40년 발전 성과 분석  27   ❻ 영국, '17~'18년 지식재산청 연간 성과 발표  29   ❼ 독일, 법인세 제도 개혁 논의  31   ❽ 독일, 하이테크 전략 2025 발표  33  2. ICT 35   ❶ 자율주행자동차 특허 경쟁력, 글로벌 Top10 중 일본 4개사  35   ❷ EU, 새로운 저작권법 초안 마련…글로벌  ICT 기업 규제 강화  38   ❸ 애플, 신제품 공식 출시… 헬스케어·큰화면 등으로 경쟁력 제고  40   ❹ '차세대 모바일 메시지' 개발 위해 '삼성·구글·이통사', 협력 도모  44   ❺ 일본 르네사스, 美 'IDT' 인수 성사… 차랑용 반도체 역량 강화  48   ❻ 중국 대법원, 블록체인 활용한 자료에 증거능력 인정  51 PART 03 단신 동향 53  1. 해외 53  2. 국내 60 PART 04 주요 통계 65
    • 목 적 : SW 중심의 산업혁신체계 개편을 통한 생산성 재도약 방안을 논의하고 디지털 신산업별 사례를 공유하는 장 마련
    • 일시 : 2018.10.5.(금) 10:00 ~ 16:40
    • 장소 : 대한상공회의소(서울 시청역)
    • 2018.10.11
    • 10271

    제안서/가격제안서 제출/접수마감일시: 2018.10.22.(월요일) 15:00

    • 2018.10.10
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    <스마트광고 창업 릴레이특강> 개최 -스마트광고 기획·투자유치·마케팅 등 분야별 창업 경험 공유- (2018.10.10)   과학기술정보통신부(장관 유영민)와 한국방송광고진흥공사(사장 김기만)는 스마트광고 산업 저변확대를 도모하고 성공창업의 길잡이를 마련하고자 10월 11일, 18일, 24일 총 3회에 걸쳐 한국광고문화회관(서울 잠실소재)에서 「스마트광고 창업 릴레이특강」을 개최한다. ※ 스마트광고 : 스마트기기를 통해 광고 효과를 극대화하고 이용자에게 편익을 제공할 수 있는 개인맞춤형, 위치기반형, 실감·체험형 등 다양한 종류의 신유형 양방향 광고를 말함 이번 릴레이 특강은 스마트광고 분야에서 창업에 관심이 있는 예비창업가들에게 보다 실질적인 도움을 주고자 창업성공 기업가와 창업기업 육성 전문가를 초청하여 창업 기획, 투자유치, 마케팅 등 단계별 성공사례와 노하우를 공유하고 논의하는 시간을 갖는다. 10월 11일(목)에는 ‘캐리와장난감 친구들’로 창업하여 중국시장에 진출, 세계시장까지 넘보는 박창신 ‘캐리소프트’ 대표가 ‘디지털 콘텐터에서 종합캐릭터 콘텐츠회사로’란 주제로 성공스토리를 나눈다. 10월 18일(목)에는 소셜 게임업체 ‘로켓오즈’를 창업하고, 벤처·창업 기업들을 지원하는 ‘500스타트업코리아’의 임정민 대표에게 스타트업이 일반적으로 겪는 초기 자금부족의 어려움을 극복할 수 있는 전략과 지속 가능한 성장의 비결을 알아본다. 마지막 10월 24일(수)에는 인공지능, 빅데이터 등 첨단ICT를 의료에 접목하여 최근 주목받고 있는 헬스케어분야의 전문가를 초청한다. 창업기업 육성기관 ‘디지털헬스케어 파트너스’를 창업한 최윤섭 대표가 자신의 1인 기업 창업경험을 공유하고 브랜딩, 블로그 운영·홍보 등 마케팅 비법을 알아보는 시간을 갖는다.   「스마트광고 창업 릴레이특강」은 누구나 참여 가능한 무료 강연으로 참가신청은 한국방송광고진흥공사 광고교육원 홈페이지(https://edu.kobaco.co.kr)에서 사전신청을 하면 된다. 아울러 현장접수도 가능하며, 기타 궁금한 사항은 광고교육원(02-2144-0148)으로 문의하면 된다.   과학기술정보통신부는 “스마트광고는 정보통신기술과 미디어 시청의 급속한 변화 환경에서 광고분야의 새로운 혁신 모델로 성장하고 있다”고 강조하면서 “스마트광고 산업의 발전을 위해 관련 시장조사·분석, 전문인력양성, 광고제작 시설확충 등 다양한 정책을 적극 추진할 계획”이라고 밝혔다.   (출처 :  https://www.msit.go.kr/web/msipContents/contentsView.do?cateId=mssw311&artId=1408743)
    • 2018.10.10
    • 2808
    쉽고 재미있게 게임처럼 배우는 소프트웨어 교육 -‘2018 온라인 코딩파티 시즌2’ 개최 (10.12~10.25)- (2018.10.10)   과학기술정보통신부(장관 유영민)와 교육부(부총리겸 교육부 장관 유은혜)는 한국과학창의재단, EBS, 한국마이크로소프트, ㈜코다임과 함께 10월 12일(금)부터 25일(목)까지 「2018 온라인 코딩파티 시즌2」를 운영한다고 밝혔다. ※ 참가방법(무료) : SW중심사회포털(www.software.kr) 내 온라인 코딩파티 접속   ‘온라인 코딩파티’는 소프트웨어에 관심 있는 사람은 누구나 쉽고 재미있게 소프트웨어를 체험해 볼 수 있도록, 소프트웨어가 만들어지는 과정을 온라인에서 게임형태로 구성하여 매 시즌 큰 호응을 얻고 있다.  * 2018 온라인 코딩파티 시즌1(’18.6.11.∼6.24.) 운영 결과, 총 509,298명 참여   이번 「2018 온라인 코딩파티 시즌2」는 소프트웨어교육 체험주간(10.1.~10.19.)과 연계하여, 역대 최대인원이 참가했던 시즌1 보다 한층 더 재밌고 다양해진 프로그램으로 준비하였다. EBS는 딩동댕 유치원의 대표 캐릭터 뚜앙과 함께 알고리즘의 순차, 반복, 선택 구조를 체험하는 총 30단계의 블록코딩 미션을 준비하였다. 한국마이크로소프트는 게임 ‘마인크래프트’를 기반으로 하는 블록코딩을 통해 주인공 알렉스, 스티브와 함께 모험을 떠나는 ‘모험가’, 나만의 마인크래프트 가상세계를 디자인하는 ‘디자이너’, 게임을 설계하는 ‘Hero's Journey' 프로그램을 준비하였다. ㈜코다임은 게임 ‘크루세이더 퀘스트’의 용사 캐릭터가 성장하는 과정을 블록코딩(엔트리, 스크래치)과 텍스트코딩(파이썬, 자바스크립트)으로 완성하는 코딩미션을 준비하였고, IT기업*의 개발자 채용시험에 실제 출제되었던 코딩문제에 도전하여 자신의 소프트웨어 역량을 시험해 볼 수 있는 ‘나도 프로그래머다’ 프로그램을 준비하였다.  * NHN, ㈜우아한 형제들   또한, ‘2018 온라인 코딩파티 시즌2’ 참가자들을 대상으로 ‘초대하기, 자랑하기, 응답하기’ 이벤트를 SW중심사회포털에서 진행할 예정이다. 온라인 코딩파티 초대장 또는 미션성공 인증서를 온라인에 공유하거나, 설문조사에 응답한 참가자들에게 추첨을 통해 경품을 제공한다.   과기정통부 노경원 소프트웨어정책관은 “과기정통부는 교육부와 함께 누구든지 소프트웨어에 대한 두려움 없이 친해지도록 쉽고 재미있게 소프트웨어를 체험할 수 있는 다양한 콘텐츠를 발굴하여 ‘온라인 코딩파티’를 발전시킬 계획이다”라고 밝혔다.   (출처 :  https://www.msit.go.kr/web/msipContents/contentsView.do?cateId=mssw311&artId=1408742)  
    • 2018.10.08
    • 2266
    과기정통부, 초실감 융합콘텐츠 산업육성 착수 -초실감 융합콘텐츠 발전방안 논의를 위한 현장 간담회 개최– (2018.10.08)   과학기술정보통신부(장관 유영민, 이하 ‘과기정통부’)는 초실감 융합콘텐츠 산업육성을 위해 관련 산학연 전문가 현장간담회를 개최했다고 밝혔다. 민원기 제2차관이 주재한 이번 현장 간담회는 4차 산업혁명 핵심 10대 ICT 분야 현장 소통의 일환으로 상암에 위치한 가상·증강현실기술(VR‧AR) 거점인 누리꿈스퀘어(KoVAC*)에서 진행되었다.  *Korea VR‧AR Complex(한국 가상‧증강현실 콤플렉스, ’17.2월 개소)   초실감 융합콘텐츠는 VR‧AR 등 실감기술이 방송통신‧국방‧의료‧교육‧제조 등과 결합을 통해 몰입감과 사실감이 극대화된 서비스를 제공하여 국가 혁신성장의 원천으로 부각되고 있는 분야로, 청년세대가 선호*하는 좋은 일자리 창출이 기대되고 있다. 또한, 치매‧알코올중독‧우울증 치료와 각종 안전사고 예방 등 다양한 사회문제 해결에도 기여할 수 있어 공공 분야에서도 역할이 기대된다.  *고용유발계수(콘텐츠 10.3, 전산업 8.7), 29세이하 종사자가 전업종(16.1%)의 두배   VR‧AR 시장은 2021년 2,150억 달러 규모로 예상되는 등 높은 성장이 전망되고 있어, 구글, MS, 페이스북 등 글로벌 기업들이 시장 선점을 위하여 치열하게 경쟁하고 있다. 그동안 과기정통부는 VR‧AR 플래그십 프로젝트 실증, 전문펀드 결성 및 해외 진출 등 다양한 지원을 추진해 왔으며, 2019년5G 상용화를 앞두고 본격 신(新)산업육성 및 글로벌 시장선점을 위한 정책을 수립할 계획이다.  *연평균 113.2%('17∼'21년) 성장률(IDC, '17)   이번 간담회에서는 방송통신·국방·의료·교육 등 분야별로 수익모델 창출을 위한 시범사업, 원천기술 개발, 인력양성 및 생태계 조기 구축을 위한 정부 지원 확대, 규제 완화 등 다양한 현장의 의견이 개진되었다. (방송통신 분야) 5G의 대용량, 초연결, 저지연 특성을 토대로 VR‧AR게임, 방송(IPTV) 등 다양한 비즈니스 모델을 제시하면서 국내 생태계 조기 구축의 필요성을 제기하였다. (국방 분야) 군사훈련에 많은 ICT를 접목해 온 국방에서는 전투기 정비, 전술훈련 등에 더욱 실전적이고 몰입감 높은 VR‧AR 전술훈련‧정비체계 도입을 위한 원천기술 확보를 강조하였다. (의료 분야) VR을 활용한 치매 및 각종 중독치료를 비롯하여 AR을 활용한 수술보조 기술의 중요성을 발표하며 국내 의료기기 생태계 조성을 위한 임상, 인증 등의 규제 완화를 요청하였다. (교육 분야) 몰입도와 학습효과가 높은 실감교육을 활성화하기 위하여 디지털교과서 및 각종 직업교육훈련과 연계한 정부의 시범사업 확대와 제도정비 등 적극적인 수요창출 정책을 건의하였다.   민원기 제2차관은 “오늘 논의를 바탕으로 핵심 기술 개발과 규제개선 등 필요한 정부 정책을 강구하여 초실감 융합콘텐츠 산업 생태계가 안정적으로 조성될 수 있도록 노력하겠다”고 밝히면서, “기업에서도 초실감 융합콘텐츠 산업이 4차 산업혁명을 선도하고 혁신성장에 기여할 수 있도록 과감하게 도전해 주시기를 바란다”고 당부하였다.   (출처: https://www.msit.go.kr/web/msipContents/contentsView.do?cateId=mssw311&artId=1408581)
    • 2018.10.06
    • 2847

    사이트 이용이 끝났는데도 이용자 PC 프로세서에서 동작 하는 보안프로그램이 다수입니다. 사이트 이용이 끝나 창을 닫는다면 동시에 상주프로그램도 끝나야 합니다. 이 보안프로그램들은 사용자 PC의 자원을 이용합에도 불구하고 사용자 동의 없이 무한상주하여 다른프로그램과 충돌하거나 PC시스템 속도 저하에 1등 공신으로 활약 합니다. 사이트이용에 필요한 프로그램이 사용이 끝났음에도 상주하고자 한다면 반드시 사용자의 허가를  득해야 할 것 입니다. 이 옵션을 변경할 수 있는 경로를 제공 해야 합니다.

    • 2018.10.05
    • 2245
    과기정통부, 4차 산업혁명 청년인재 교육 본격 시작 -「혁신성장 청년인재 집중양성」 사업, 총 1,200명 수강생 선발에 2.5대 1 경쟁률 기록 - (2018. 10. 05)   과학기술정보통신부(장관 유영민, 이하 ‘과기정통부’)와 정보통신기술진흥센터(이하 ‘IITP’)는 2018년 ‘혁신성장 청년인재 집중양성’ 사업 교육생 선발을 완료하고 교육과정을 본격적으로 운영한다고 밝혔다. ‘혁신성장 청년인재 집중양성’ 사업은 청년 취업희망자를 대상으로 프로젝트 중심의 소프트웨어교육을 실시하여 일자리 미스매치를 해소하고 4차 산업혁명 핵심인재 1,200명을 양성하는 사업이다. 4차 산업혁명으로 변화될 미래 산업에 적극적으로 대처하고 실무에 능한 인재에 대한 수요가 높아지고 있는 현상을 반영하여, 8대 혁신성장 산업*을 주요 교육 분야로 선정하였다.  *인공지능, 블록체인/핀테크, 빅데이터, 클라우드, VR‧AR,스마트공장, 자율차, 드론   지난 7월까지 교육수행기관을 모집한 결과 27개 기관(37개 교육과정)을 최종 선정하고, 9월까지 각 교육과정별로 우수학생을 선발하였다. 각 교육기관별 자체 선발기준을 통해 교육생을 모집한 결과, 빅데이터 분야는 320명 교육생 모집에 1,096명이 지원하여 3.4대 1의 경쟁률을 보이는 등 1,200명의 교육생 선발에 전국적으로 3,055명이 지원하여전체 교육과정 평균 2.5대 1이라는 높은 경쟁률을 보였다. 대전, 부산, 군산 등 지방소재 교육장에서 운영되는 교육과정의 지역 청년 취업자들의 관심도 높아 561명 모집에 965명이 지원, 평균 1.7대 1의 경쟁률을 보였다. 또한, 여성의 경우 지원자 975명 중 359명이 선발되어 2.8대 1의 경쟁률을 보였으며, 최종 선발인원의 29%가 여성이다.   선발된 교육생들은 9월부터 ‘19년 2월말까지 6개월간교육과정별 특화된 핵심 역량 교육을 받게 되며 교육이 종료되면 1,200명의 우수인력이 혁신성장 산업분야로 진출할 예정이다. 특히, 실제 기업에서 필요한 맞춤형 교육 및 프로젝트 중심의 교육과정은교육생의 실무 능력 강화와 수료 후 취업 연계 등에 긍정적인 역할을 할 것으로 기대된다.   과기정통부 노경원 소프트웨어정책관은 “혁신성장 청년인재 집중양성 사업이 4차 산업혁명에 대처하는 기업과 청년이 모두 만족하는 인재양성의 모범 사례로 자리 잡길 기대한다.”라고 밝혔다.   (출처: https://www.msit.go.kr/web/msipContents/contentsView.do?cateId=mssw311&artId=1408428)
    • 2018.10.04
    • 9893

    제안서/가격제안서 제출/접수마감일시: 2018.10.15.(월요일) 15:00

    • 2018.10.04
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    창의력, 코딩 실력, 기획력, 집중력 등 종합적인 역량이 중요한 SW개발 하지만 이들 조건 보다 우선하는 조건은 현장 출근 이번 프로젝트는 대구, 다음 프로젝트는 강원도 예약. 힘들게 개발하느니 차라리 "그만둘까?"를 고민하고, 이탈하는 개발자도 부지기수. 그래서 나온 방안 <원격지개발> 많은 분들께서 원격지 개발은 가능하며, 바람직한 방향이라고 의견주셨습니다. 그렇다면, 원격지 개발 활성화에 필요한 요건은 무엇일까요?

    • 2018.10.02
    • 8300
    • 사물인터넷(Internet of Things, IoT) 기술 보급과 함께 점차 더 다양한 단말들이 인터넷에 연결되고 있고 이들이 생성하는 사물데이터도 급증하는 추세
    • 사물인터넷 기술 개발은 인터넷 연결 및 단말 간 데이터 전송 기술에 집중되어왔으나, 최근에는 사물들이 발생시킨 데이터를 분석하여 활용하려는 시도가 점차 늘고 있음(후략)
    • 2018.10.02
    • 10262
    • 오랜 기간이 걸리는 신약개발 과정
      • Phase 1, 2, 3를 거쳐 FDA 승인까지 성공 확률도 낮고 시간이 오래 걸림
      • 국내의 신약개발 비용 및 시간은 점차 증가하는 추세(후략)
    • 2018.10.01
    • 9871

    제안서/가격제안서 제출/접수마감일시: 2018.10.12.(금) 15:00

    • 2018.09.30
    • 3906

    ’18.6월 기준 SW생산현황(월별), SW수출현황(월별) 통계가 업데이트될 예정임을 안내드립니다.(9월 말)