• 2018.08.30
    • 3970

    핀테크 발전을 위한 정책 제언 – 규제와 정부의 역할 중심 ​※ 이 글은 SBI 저축은행 핀테크 TFT 이은화 이사 의 기고를 받아 작성되었습니다.    핀테크의 의미 핀테크는 무엇이고 어떤 개념일까? 금융산업은 IT기술의 발전과 더불어 많은 기술적 발전을 거듭하였는데 최근 들어 왜 핀테크라는 단어가 부각되었을까? 인터넷 전문은행은 핀테크일까 아닐까? 핀테크가 무엇인가라는 질문에 대해 각자 저마다 다른 생각을 가지고 있을 것이고, 업계에서조차 핀테크가 무엇이냐 라고 하는 질문에 이것이 정답이라고 얘기할 수 있는 사람은 거의 없을 것이다. 다만, 우리가 익히 들어 알고 있는 유명 핀테크 범주 내 금융서비스1 들 은 한 가지 공통점을 지니는데, 바로 공급자 중심이 아닌 수요자 중심의 사고방식으로 제품과 서비스를 제공한다는 사실이다. 이러한 점에서 출발해 보는 것도 핀테크가 무엇인지에 대한 정의를 해 보는 방법 중 하나가 아닐까 싶다. ​다시 말해, 과거부터 금융과 관련한 기술은 발전 해 왔지만, 그 중 최근 들어 소비자와 사용자 중심의 사고방식에 기반하여 그들의 니즈2를 해결하기 위해 활용되는 기술 이 우리가 흔히 사용하는 핀테크의 개념에 가깝지 않을까 생각해 본다. 이렇게 생각해 보면 규제와 라이선스라는 특징으로 인해 공급자 중심의 제품과 서비스를 제공해 왔던 금융기관 보다는 시장원리에 익숙한 기술기반의 스타트업이나 IT기업에 의해 핀테크가 발현되고 발전되어 왔다는 점도 이해가 간다. 그리고 최근 10년간 진행된 일련의 기술진보3들 은 핀테크를 통한 금융서비스와 제품의 새로운 가능성들을 보여주고 있을 뿐만 아니라, 인간 중심의 금융업도 기술+인간의 형태로 변화될 수 있음을 보여주고 있다. 결론적으로 핀테크란 서비스 관점에서는 사용자 중심 사고방식으로 기존 금융서비스가 해결해 주지 못했던 니즈를 직접 해결하기 위한 기술들, 또는 그러한 서비스를 효율적으로 제공할 수 있는 기반을 마련해 주는 기술들의 집합이라고 생각해 볼 수 있을 것이다. ​ 금융산업과 규제 금융산업은 일반적으로 실물경제를 기초로 한 산업들에 비하면 가장 후방산업에 속하는 업종이고 한 나라의 기간산업으로 국민경제에 미치는 영향이 막대하다. 그렇기에 자본주의를 택한 대다수의 국가들은 금융산업을 일정부분 규제하고 인/허가를 통해 진입장벽을 구축해 놓음으로써, 국가경제가 갑작스럽게 혼란스러워 지는 것을 방지하며 국민의 경제적 안정을 도모한다. 한편으로는 금융산업 역시 시장경제의 일부분이기 때문에 기술의 도입과 자유로운 경쟁, 창의적인 서비스 및 제품의 생산과 소비자의 선택과 같은 일들이 일어나는 영역이기도 하다. 핀테크 산업은 대체로 금융산업의 일부로 간주되기 때문에 위와 같은 속성을 가지고 있고, 규제와 혁신의 균형에 따라 각국의 현재 핀테크 산업 발전 수준은 천양지차이다. 안타깝게도 한국 핀테크 산업은 그 중 발전되지 않은 쪽에 가까운데 4  5  , 이러한 현상은 여러 가지 원인이 복합적으로 작용하였겠지만, 관 주도의 금융 산업 발전은 그러한 주요 원인들 중 하나라고 볼 수 있다. 대다수 산업이 그러했듯이 한국의 금융산업 역시 국가 주도의 계획하에 발전을 이루어 왔다. 특히 과거 고도성장 시기에 금융은 실물경제 지원과 활성화를 위한 정책도구로서의 역할이 강조되었고, 이에 따라 대한민국의 금융산업은 ‘시장’ 원리에 따른 자율적인 형태의 발전이 어려운 구조로 성장해 온 측면을 부인하기 어렵다. 그 결과 다른 나라에서는 찾아보기 힘든 중앙집중형태의 금융인프라6들이 생성되기도 하였고, 금융기관 입장에서 실무적으로 법보다 더 강제력 있는 각종 규정, 가이드라인, 모범규준과 같은 제도들이 운영되고 있으며, 선거철이 되면 정치권에서는 선심성 금융정책들이 공약으로 우후죽순 쏟아지고 있다. 이러한 점들은 국가의 통제를 바탕으로 한 경제성장과 안정, 금융사고의 예방과 소비자보호 측면에서는 적절한 기능을 해 왔지만 금융기관들에게 사용자 중심의 서비스 개발과 제공을 통한 경쟁을 유도하는 동인이 되진 못했다. 요약하자면 당국은 시장과 국가 경제에 문제가 생기지 않도록 관리/감독하는 방안 마련에 집중해 왔고, 금융기관들은 그러한 체제에 순응하여 면허사업자로서의 지위를 유지하며 현실에 안주함으로써 한국 금융산업의 새로운 시도와 혁신은 시작되더라도 발전하기 힘든 구조가 되었다고도 볼 수 있다. ​ 핀테크의 등장과 정책 패러다임의 변화 ​하지만 최근 몇 년간 여러 분야의 핀테크 기업이 국내에 등장하면서 이러한 산업 구조적인 부분의 변화가 일어나기 시작했고, 변화의 물결은 금융당국의 정책에도 많은 영향을 끼치고 있다. 특히 올해 들어 당국은 금융분야 데이터 이용 활성화를 위한 로드맵 제시는 물론, 은산분리 완화, 규제 샌드박스의 적극적인 활용, 핀테크 혁신지원법 등 다양한 관련 법안의 재/개정을 진행하기 위해 노력을 기울이고 있다. 이러한 행보는 금융기관 또는 핀테크 기업 입장에서 감사한 일이고, 다소 늦은 감이 있지만 이를 기반으로 금융기관과 핀테크 기업들은 산업 발전을 위한 노력을 통해 뒤쳐진 국제 경쟁력을 제고 해야 할 것이다. 다만 이렇듯 여러 가지 혁신적인 정책의 도입이 이루어 지고 있는 것은 사실이지만, 아래와 같은 정책 패러다임의 변화가 수반된다면 더욱 활발한 핀테크 산업 육성에 도움이 되지 않을까 하는 생각을 해 본다. 첫 번째로 네거티브 방식의 규제 적용이다. 사실 이 내용은 이미 여러 차례 논의된 바 있지만, 생각보다 대한민국의 법체계나 감독방식, 또는 금융기관의 업무 방법 등이 오랜 기간 포지티브 방식의 규제에 적응되어 있어서인지, 체감적으로는 그 효과가 미미한 부분이 없지 않아 있다. 네거티브 방식의 규제 적용이 필요한 가장 큰 이유는 사용자 중심으로 서비스와 제품을 제공하기 위해 필요한 다양한 창의적 시도를 위해서이다. 물론 올해 금융위원회에서 주도한 지정대리인 제도와 같은 시도가 있었지만, 핀테크 기업들이 그 효용을 체감하기까지는 너무 긴 시간이 소요되어 참여가 활발하지는 않아 보인다. 금융기관 입장에서도 새로운 시도를 할 수 있는 좋은 기회임은 분명하지만 문제가 되었을 경우 책임소재나 사업성 등을 고려해 볼 때 실질적인 서비스에 대한 시도 보다는 정책에 발을 맞추는 정도로 참여하는 경우가 왕왕 있다. ​결국 혁신적인 서비스의 도입과 실험을 장려하기 위해서는 하지 말아야 할 것, 문제 발생 시의 사후처리 방안과 같은 부분을 신경 써서 규제의 테두리를 잘 정의하고, 그 안에서는 아주 자유롭게 활동할 수 있도록 정책 패러다임이 변해야 할 것이다. 두 번째로 현장의 목소리가 반영된 규제와 정책 적용이다. 새로운 기술의 등장과 도입, 핀테크 기업들과의 협업은 고객이 더 나은 금융생활을 할 수 있게끔 하는 방법들이 될 수 있지만, 금융기관 실무자들은 준수해야 할 각종 규정과 가이드라인들로 인해 새로운 시도를 하고 싶어도 하기 어려운 경우가 많다.​ ​물론 금융기관이 가지는 공익적인 역할과 국가경제에 미치는 영향을 고려할 때 일반 기업보다 더 많은 제약을 받고 다양한 규정에 의한 감독하에 업무를 집행해야 함은 분명하다. 하지만 발생하지 않은, 혹은 발생하였더라도 그 영향이 제한적인 문제를 해결하기 위해 원천적으로 행위를 금지하는 규정을 도입한다거나 매우 세부적인 업무방식을 점검하고 지도하는 것은 창의적인 생각과 새로운 시도가 필요한 최근 산업 트렌드에는 적절치 못한 규제일 수 있다. 다시 말해, 핀테크 산업 활성화를 위한 상위 정책기관의 노력이 그 빛을 보기 위해서는 실무와 현장에서 새로운 시도가 잘 일어날 수 있도록 그 적용과 관리/감독에 세심한 노력이 필요할 것이다. 마지막으로 시장중심적 정책 입안이다. 최근 소상공인이나 자영업자의 카드 결제 수수료 부담을 완화하기 위해 수수료 0%의 결제 서비스가 이야기 되고 있다. 이러한 서비스는 그 취지는 좋으나 무형의 서비스에 대한 가치를 인정하지 않음과 동시에 시장 원리를 상당 부분 왜곡시키는 제안이기 때문에 장기적으로는 산업의 발전을 저해하고 기업이 제공하는 서비스의 품질을 저하시킬 우려가 존재한다. 과거에는 가격과 서비스에 대한 직접적인 규제를 통해 시장의 안정과 더 나은 품질의 금융 서비스를 폭넓게 제공할 수 있었겠지만, 최근 핀테크로 무장한 IT 기업들의 금융서비스 출시로 인해 시장은 점점 경쟁을 통한 소비자의 효용 확대가 가능한 구조로 변화하고 있다. 만약 금융기관 역시 시장경제 내에서 기업으로 활동하는 하나의 경제주체라는 인식을 좀 더 강하게 가지고 정책을 마련한다면 이러한 흐름에 맞춰 금융산업의 경쟁력을 한 단계 강화할 수 있을 것이라 생각한다. ​ 한국에 적합한 핀테크 산업 육성 한국의 금융산업은 전통적으로 시장에 대한 규제와 관리가 강한 편이었고, 이러한 환경에서 발전해 온 금융기관들을 이용하는 소비자들은 세계 그 어느 국가보다 편리하고 저렴하게 서비스를 이용해 왔다. 하지만 이러한 산업 구조가 지속된다면 기업의 자율적이고 창의적인 시도와 기술의 도입이 어렵게 될 것이고, 결국에는 개인화되고 편리한 금융 서비스의 출시와 이를 기반으로 한 산업의 발전이 요원해질 수 있다. 이러한 어려움을 극복하기 위해서는 기술, 사용자, 시장, 제도 등 다양한 부분의 고려가 필요하겠지만 이 중 특히 규제가 시장에 미치는 영향이 큰 금융산업의 경우 제도와 정책의 방향이 매우 중요하다 할 수 있다. 글로벌 핀테크 산업은 최근 들어 새로운 기술의 도입과 신규 서비스를 개발한 신생 업체들이 금융기관과의 코피티션 을 통해 발전해 나가는 추세에 있다. 다시 말해, 기존 금융기관이 핀테크 산업의 한 축이 되어가고 있고, 이는 곧 핀테크 업체만을 위한 정책 수립과 규제 혁신보다는 금융 산업 전반의 발전을 위한 균형 잡힌 시각의 정책 입안이 필요하다는 의미일 것이다. 이러한 추세에 따라 국내에서도 핀테크 산업의 육성을 위해서는 기존 금융기관이 자율적이고 창의적인 시도를 할 수 있는 방향으로 규제와 감독 장치를 보완함은 물론, 시장 원리에 기반한 사업화와 금융기관들의 경쟁을 유도하는 방향으로 정책적 패러다임이 이동해야 하지 않을까 생각해 본다. 규제가 강한 국내 금융 환경은 반대로 생각해보면 정책 수립과 집행 과정의 비효율이 적기 때문에 그 방향만 제대로 잡힌다면 빠른 속도로 산업을 발전 시킬 수 있는 원동력이 될 수 있다고도 생각한다. 지금까지 그래왔듯이 지속적인 금융당국의 현명한 정책 수립과 집행을 기대하고, 금융산업의 변화에 따른 정책 수립과 감독에 불철주야 고생하는 점, 감사의 말씀을 전해드리고 싶다. 더불어 올해가 얼마 남지 않았지만 여러 가지 핀테크 및 금융산업 관련 법안들의 빠른 재/개정을 기대해 본다. ​ [1] 예를 들어 영국의 해외 송금업체 ‘트랜스퍼와이즈’나 미국의 P2P 대출회사 ‘랜딩클럽’ 등 [2] 공학적 기술뿐만 아니라 비즈니스/서비스 모델의 변화, 저비용 니치마켓 공략 등과 같은 부분도 기술의 일종이라고 볼 수 있다. [3] 모바일 디바이스의 보편화, 클라우드와 같은 저렴한 컴퓨팅 자원의 등장과 활용, 대용량 데이터 분석을 위한 알고리즘 및 기계학습의 발전 등​ [4] 2017년 KPMG가 선정한 세계 100대 핀테크 기업 중 한국기업은 비바리퍼블리카 뿐임. [5] 2017 E&Y의 핀테크 활용지수에 따르면 핀테크 활용도가 가장 높은 나라는 중국이고, 한국은 핀테크 이용률이 32%로 12위에 올랐지만 조사대상 20개국의 평균 핀테크 도입률(33%)을 하회하는 결과였음. [6] 전국민의 거의 대부분을 커버하는 독과점적 CB사, 금융공동망, 카드/VAN 중심의 결제 네트워크 등.​   (이은화 이사 / SBI 저축은행 핀테크 TFT)

    • 2018.08.30
    • 4409
    공공SW사업 헤드카운팅 정책 인식 설문조사 연장안내 소프트웨어 산업에 있어 공공SW사업은 절반 이상을 차지하고 있으며 SW산업을 이끌어가는 원동력이기도 합니다.  하지만, 공공 SW사업의 입찰 과정에 있어, '개발자의 능력'보다 '개발자의 머릿수'가 강조되어  각종 부작용을 낳고 있지만, 제대로 된 해결책이 보이지 않았는데요. 현장의 목소리를 조금더 반영하고자 설문조사 기간을 7월말로 연장하오니, 1차 설문조사 기간에 미처 답변하지 못 하셨던 분들의 많은 참여 부탁드립니다. < 공공 소프트웨어 사업 헤드카운팅 정책 인식 설문조사 이벤트> ○ 설문 대상 : 공공사업 발주자, 참여기업 담당자 ○ 기간 : ~ 7월 31일까지 ○ 참여방법 :   - 공공사업 발주 담당자 ; https://goo.gl/XTptf4   - 공공 사업 참여 기업 담당자 : https://goo.gl/gd19dp  ※ 참여해주신 분들 중 총 200분께 모바일 커피상품권을 증정합니다.   (총 200명 선정, 1차 설문응답자/중복 응답자 제외)       
    • 2018.08.30
    • 3916
    사업에서 계약서는 결정적인 순간에 효력을 발휘하곤 합니다. 억울한 피해를 미리 방지하고, 불합리한 관행을 근절하는 데에도 꼭 필요한 그것은 바로 '계약서' 정부도 지난 2015년 12월 31일 개정된 표준하도급계약서를 내놨다. 하지만 갈수록 복잡해지는 산업군. 4종으로 모든 산업에 대응하려다 보니 여전히 일방적으로 수정이 이뤄지는데. 표준화된 계약서가 표준이 아니게 되는 건 한순간. 계약서에 얽힌 불합리한 갑의 횡포는 언제쯤 근절될까? 계약서가 꼭 필요한 SW 사업~ 무엇이 있을까요? 이런 사업에는 표준계약서가 꼭 필요하다! 댓글로 남겨주세요.
    • 2018.08.30
    • 4142
    개정된 SW기술성 평가기준, 사업별 평가기준이 필요할까요? 내가 생각하는 평가기준은?   SW 기술성 평가 기준 개정을 통해,  SW구매시 BMT가 의무화되었고, 헤드카운팅 폐지 등 업계의 목소리가 반영되었는데요. ​ 지난주 "SW기술성 평가기준 호VS불호 선택"으로 페이스북을 통해 간단히 의견을 받아본 결과,  6:4로 만족이 조금 우세하지만, 불만족하다는 의견도 만만치 않네요. ​ 기준이 너무 단편일률적이라는 의견인데,그렇다고 해서 고무줄처럼 유동적인 기준안을 마련할 수도 없고, 정부 기준에서 보는 시선과 업계가 보는 시선의 차이를 좁히는 것이 필요한 상황. ​개정된 SW 기술성 평가 기준을 보는 개발자라면, 이점은 개선을 해야 한다 혹은 내가 필요한 기준은 이 것! ​과감하게 덧글로 남겨주세요.의견이 반영될 수 있도록 노력하겠습니다. ​         ↘↘↘SW정책 오픈커뮤니티 가입하기↙↙↙ https://www.facebook.com/groups/122992425079035/
    • 2018.08.30
    • 4254

    1.현재 공공기관 계약 방식은 주로 다음과 같이 표준적으로 시행  ① 용역계약일반조건  ② 일반용역계약특수조건  ③ 국가계약법제27조의5 및 동법 시행령 제12조제5항에 따른 서약서 등 2.과업 내용은 RFP 또는 기술협상 시 협의된 내용을 기준으로.. [소프트웨어 관련 계약 방식 연구필요성] - 발주자와 수주자와의 동등한 입장에서의 계약이 이루어지는지 여부 - 젊은 청년들이 소프트웨어 분야 외면 - 5G, 지능화 사회 등 표준(표준특허)확보를 위한 소프트웨어의 중요성 - 분쟁 발생시 계약 내용의 불분명으로 서로 곤란한 경우 발생(소송 등 진행) - 글로벌 경쟁에서 이기기 위한 소프트웨어 생태계 변화 및 다양한 개발 방식 등을 통한 삶의 질 향상과 양질의 일자리 창출 유도 등

    • 2018.08.28
    • 14586

    월간SW중심사회 2018년 8월호

    • 2018.08.28
    • 24227
    • 전 세계의 R&D 관련 전문가들이 모여 조직과 사회를 위한 혁신적인 R&D 관리 방안, 디지털전환과 관련된 R&D의 발전 방향에 대해 모색하였음
    • 국가 R&D의 발전 방안을 모색하기 위해, (1) 협력을 위한 R&D 유사성 평가 방법 개발, (2)정부의 재정 지원에 따른 기업 간 협력 추세, (3) 과제 책임자의 성향에 따른(후략)
    • 2018.08.28
    • 25673
    • 미국의 데이터 과학자와 사회 분야 전문가 간 의사소통 문제는 공공 분야를 중심으로 혁신기술 도입과 지속적 혁신투자의 걸림돌로 지적되고 있음
    • 이를 해결하기 위해 공공 구성원들의“데이터 유창성”을 함양시키고, 코드 전환 역량을 가진 데이터 과학자를 양성함으로써, 공공 분야 혁신을 유도하는 것이 중요
    • 2018.08.28
    • 33803
    • 영국 게임시장은 유럽에서 가장 크며, 향후 모바일 게임 분야의 성장 가능성이 매우 높음
    • 현지화가 상대적으로 수월한 영국 게임시장의 공략을 통해 유럽 수출 확대를 도모해야 함
    • 2018.08.28
    • 33773
    • 물류의 다양한 영역에 SW기술로 무장한 스타트업이 진입하여 기존 페덱스, DHL 등이 주도하던 물류 네트워크를 대체하고 있음
    • 물류 전반에 데이터가 축적되고 가시화되고 있으며, 전자상거래기업과 같은 새로운 기업이 참여하면서 디지털 전환이 일어나고 있음
    • 2018.08.28
    • 26942
    • 중국은 블록체인 기술발전과 산업화를 위해 중장기 비전을 수립하고 대규모 시범단지 구축을 추진하고 있음
    • 블록체인 상용화 기술개발과 지속 가능한 생태계 구축을 위해 대형 프로젝트를 지원할 필요가 있음
    • 2018.08.28
    • 31196
    • 국회는 올해 초(2018.2.28.) ‘근무시간을 1주 최대 52시간으로 제한’ 등을 하는 근로기준법 개정안을 의결하였고, 2018.7.1.부터 단계별 시행
    • 2018.08.28
    • 22961

    미국 시간으로 지난 7월 25일 페이스북의 2분기 실적 발표가 있었다. 발표가 끝나자 페이스북 주가가 곤두박질쳤다. 발표 후 두 시간 만에 1,500억 달러(약 168조 원)가 증발했는데 허핑턴포스트는 “페이스북이 미국 주식 시장 역사를 새로 썼다며 하루 최대의 낙폭 사건”으로 기록하고 있다.(후략)

    • 2018.08.28
    • 17664

    4차 산업혁명이 성공하기 위해서는 소프트웨어(SW) 원천기술 확보가 매우 중요하고 이를 위해서는 고급인력 양성이 핵심이라는 사실은 누구나 다 인지하는 사실이다. 그런데 SW 인력 양성을 위해서는 오픈소스 소프트웨어(OSS : Open Source Sofware)가 거의 필수적이다. (후략)

    • 2018.08.27
    • 2708
    (원문 보기 >>  http://www.msip.go.kr/web/msipContents/contentsView.do?cateId=mssw65&artId=1399931) PART 01 주요 동향 1  1. 과학 기술 1   ❶ 미국, 트럼프 행정부 2020 회계연도 R&D 예산 우선순위 발표 1   ❷ 미국, 실용적 양자컴퓨터 개발 투자 방안 발표 3   ❸ 일본, 자동차 신시대 전략회의 중간 보고서 발표 4   ❹ 일본, 차세대 산업 구조변화 예측 조사 6   ❺ 중국, 미·중 혁신형 기업 연구개발 지원 정책 분석 8   ❻ 중국, 2018년 로봇산업 분석 10   ❼ 독일, 스타트업 지원 프로그램 성과 분석 12   ❽ EU, 수소경제를 향한 유럽의 정책 발표 14  2. ICT 16   ❶ 미·중 무역분쟁 격화, 국내외 경제·산업에 미치는 영향 16   ❷ '트리플 카메라', 스마트폰 시장 새로운 경쟁 포인트로 부상 21   ❸ 폴더블 스마트폰 시장 기대감 확산…中 추격도 거세 23   ❹ 암호화폐 광고‧채굴 앱 규제에 대한 IT업계의 엇갈린 행보 27   ❺ 무기 AI 적용 확대…中, 대형 AI 무인잠수함 개발 추진 29   ❻ 일본, ICT 기반 개인 의료정보 공유제도 마련 31 PART 02 단신 동향 34  1. 해외 34  2. 국내 42 PART 03 주요 통계 48
    • 2018.08.27
    • 2669
    2018년 컴퓨터그래픽스(CG) 분야 채용 캠프 개최 -산업계 수요 연계(매칭)를 통한 CG분야 구직자 지원 - (2018. 8. 27 보도자료) 과학기술정보통신부(장관 유영민, 이하 ‘과기정통부’)는 정보통신산업진흥원(원장 직무대행 유해영, 이하 ‘NIPA’)과 함께 컴퓨터그래픽스(Computer Graphics, 이하 ‘CG’) 분야 취업희망 구직자와 산업계의 인력수요간 일자리 알선(Job Matching)을 위한 ‘2018년 컴퓨터그래픽스(CG) 분야 채용(리쿠르팅) 캠프’를 8월 27일부터 28일까지 대교 HRD센터(경기도 시흥 소재)에서 개최한다고 밝혔다.   * 컴퓨터그래픽스(CG) : 컴퓨터를 이용하여 정보나 영상을 처리하는 기술로 최근 애니메이션, 영화 등에 특수효과를 위해 활용   과기정통부와 NIPA는 그간 일회성 일자리 박람회(Job Fair) 형식(* 기존 일자리/채용 박람회는 수요기업과 구직자의 요구사항 분석 부족으로 일자리 불일치(미스매치) 발생 등 취업 연계에 미흡한 상황)  행사에서 벗어나 △구직자는 수요기업 담당업무, 복지, 업무환경 등 기업에 대해 상세정보를 파악하고, △수요기업은 구직자 필수역량 파악, 직무비전 제시 및 지도(멘토링, 이하 멘토링) 등을 통해 원하는 인재채용으로 연계할 수 있도록 1박2일 캠프형식으로 기획하였다.   또한, 올해 행사는 △CG분야 취업을 희망하는 창의적인 인재에게 보다 많은 참여 기회를 주기 위해 대학 CG관련학과, 누리소통방(SNS), CG전문학원 등을 대상으로 온/오프라인 홍보를 실시하였으며, △CG전문기업* 대상 수요조사를 통해 채용계획이 있는 기업이 참여하도록 하여 채용 가능성을 높였다.  * CG전문기업육성사업 참여기업 및 더블유투스튜디오, 덱스터스튜디오, 위지윅스튜디오, 모팩, 로커스 등 국내 CG/VFX(Visual Effects) 기업 10개社 참여    2018년 행사는 △구직자 대상 취업특강, △참여기업 회사소개 및 기업 담당자 원탁회의 멘토링, △기업별 과제제시 및 기술담당 지도자(멘토, 이하 멘토) 일대일(1:1) 밀착 멘토링, △각 기업별 우수 결과물 발표 및 제출된 결과물들에 대한 시상으로 구성하였다. 먼저, 취업특강에서 ‘투썬디지털아이디어’( tvN ‘미스터 션샤인’, ‘도깨비’ 등 CG작업을 담당) 정고은 실장은 실제 사례를 들어 CG 제작기술 및 적용사례를 소개하고, CG분야의 전략적 취업 준비방안에 대해 소개할 예정이다. 다음으로 참여기업 회사소개 및 원탁회의 멘토링을 통해 각 참가기업이 회사(업무, 복지, 업무 환경 등)와 구인분야(자격 요건)를 소개하고, 구직자가 자기소개와 함께 희망직군에 대한 질의․응답하는 시간을 갖게 될 예정이다. 기업담당자가 테이블(구직자 8명 착석)을 이동하여 멘토링 수행한다.   이어서, 개별 기업이 과제를 제시한 후, 구직자들이 해당 과제를 수행토록 하고, 과제를 수행하며 겪는 애로사항에 대해 기술담당이 직접 밀착 멘토링을 하여 구직자의 직무능력을 평가하는 과정을 통해 구직자들이 직무 능력을 향상시키는 실무체험의 기회를 제공할 예정이다. 마지막으로, 참가기업별로 우수결과물을 선정하여 발표하고, 제출된 결과물들에 대해 시상할 계획이다. 우수자는 각 기업의 직무실습(인턴십) 프로그램 참가 또는 채용으로 이어질 예정이다.   과기정통부는 “올해 채용 캠프 행사는 정부에서 역점을 두고 추진 중인 4차 산업혁명 시대 일자리 창출 지원을 위한 사례 중 하나”라고 언급하며 “이런 행사가 지속될 수 있도록 관련 기업들과 면밀히 협의해 나갈 계획”이라고 밝혔다.   (출처 : http://www.msip.go.kr/web/msipContents/contentsView.do?cateId=mssw311&artId=1399933)
    • 2018.08.27
    • 2997
    2018년 상반기 소프트웨어 우수 발주자 선정 -건전한 발주문화를 통한 소프트웨어 제값주기 실천 사례 수상 - (2018. 8. 14 과기부 보도자료) 과학기술정보통신부(장관 유영민, 이하 ‘과기정통부’)는 한국소프트웨어산업협회(회장 조현정, 이하 ‘협회’)와 함께 공정한 발주문화 정착과 소프트웨어 제값주기에 기여한 우수 발주자를 선정하고, 이를 시상하는 ‘2018년 상반기 우수 발주자 시상식’을 8월 14일(화) 오전 11시 30분에 정부과천청사에서 개최하였다.   과기정통부는 지난 2015년부터 우수한 소프트웨어 발주사례를 발굴하여 과기정통부장관상을 수여하고 있으며, 해당 기관에서 직접 프로젝트를 수행한 발주 담당자를 수상자로 선정함으로써 현장 발주 담당자의 사기진작을 도모하였다.   2018년 상반기는 소프트웨어 업계가 요구하는 사항을 실제 사업 수행 현장에 적극적으로 적용한 사례를 추천받았으며, 그 중 국립환경과학원 이용희 연구사, 한국남부발전 이치녕 차장, 방위사업청 유은경 사무관, ㈜하츠 김종주 팀장 등 총 4인에게 장관상을 수여하였다.   국립환경과학원의 이용희 연구사는 연내 무리한 사업완료 요구없이 적정 사업기간 확보를 위해 노력하였으며, 한국남부발전 이치녕 차장은 클라우드 환경 기반의 한국 보안 소프트웨어 도입·활용에 기여, 방위사업청 유은경 사무관은 정기적인 하도급 실태 점검을 통해 하도급 업체에 적정대가를 지급할 수 있는 환경을 조성, ㈜하츠 김종주 팀장은 정당한 산출근거를 바탕으로 하자보수 금액을 산정하여 적정대가 지급을 실천하였다.    과기정통부 노경원 소프트웨어정책관은 “올해는 소프트웨어산업 진흥법 전부 개정을 앞두고 있으며, 4차 산업혁명의 중요성이 계속 강조되고 있는 만큼 소프트웨어 사업 발주자들의 역할이 어느 때 보다 중요하다”며 “향후에도 우수 사례를 적극 발굴하여 지속적으로 홍보하겠다.”라고 말했다.   (출처 : http://www.msip.go.kr/web/msipContents/contentsView.do?cateId=mssw311&artId=1398539)  
    • 2018.08.24
    • 5105

    ’18.7월 기준 SW품질인증현황_GS인증현황 통계가 업데이트되었음을 안내드립니다.

    • 2018.08.24
    • 3722

    왜 그토록 인력관리에 집착하는 대한민국인지 모르겠습니다. 도급계약의 경우 인력을 관리하는 것은 불법임에도 불구하고 이번 개정된 고시도 기능점수로 산정된 사업에 한하여 전면 인력관리 하지  못하도록 규정합니다.  정보화계획수립 사업 등 도급계약으로 수행되는 모든 사업에 있어 전면 인력관리를 금하는 내용으로 개정을 촉구합니다.

    • 2018.08.16
    • 15273
    • 일시 :2018년 8월 28일(화) 16:00~18:00
    • 장소 :소프트웨어정책연구소 대회의실